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结构设计从总到到零件要怎么做

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发表于 2011-2-14 11:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看的机械设计版块关于结构设计是从上至下呢还是反过来
# a  F$ i* V+ j( H1 [0 j3 J我自己的做法是先画零件再一个一个住装配图上装,装的过程中再改改零件,一个部件一个装配,再由部件装成总装
- @1 E- r& s6 u$ L% f" X4 R7 t: K' f2 ~4 J1 H
但很多人都说先画装配体,再拆分零件,这个用二维的话我可以理解,但我不知道这个用SW要怎么实现( q* `( L1 \+ a! m7 l% m

& E2 ^7 P9 c+ e$ o2 C# Y请大家指教一下$ I, }3 S8 O7 R8 s. i, ^% I
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发表于 2011-2-15 09:54:31 | 显示全部楼层
从上至下这才叫设计,这才叫熟练!!!做好了零件再装那叫抄!!!!!!!
 楼主| 发表于 2011-2-15 09:59:26 | 显示全部楼层
回复 gcsgonghu 的帖子$ x2 C) c9 a4 L( D! k$ [
) m& W! \1 ~3 _3 _5 _6 X4 t( P8 t7 i
我的意思是要怎么做呢
+ U3 B& q$ U7 Z7 J9 _5 z从上至下在软件使用上是怎么样一个步骤,所以才拿到这个版块来的啊/ z5 y3 v$ z2 S" i+ u) `2 B
( }" t! t5 E8 U. ^' G, c- k% R
发表于 2011-2-15 10:08:32 | 显示全部楼层
装配图里画零件,装配图里定义几何关系!!!!!!!!!
发表于 2011-2-15 10:10:40 | 显示全部楼层
怎么做,这说不清楚,看看书就可以了!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2011-2-15 10:22:33 | 显示全部楼层
回复 gcsgonghu 的帖子
- w7 @+ ^( c/ z* L7 w; c# _* p1 a  Z3 B4 A$ f6 g" G% l. ~
谢谢你的回复,我去找找书看,都没看过这类的书
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