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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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发表于 2011-1-22 17:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
& q% f$ ^* t( P' w4 s" s2 l' P: ]. T我尝试过用齿轮齿条,但失败了
% [2 u' S" J" Q* h% a( x5 N急求解决方法!/ f) M4 Z3 E4 q+ R6 W

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发表于 2011-1-22 18:59:50 | 显示全部楼层
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑
$ m4 N5 n3 N7 R  o+ N. @$ X$ e4 m: S" k. {8 s9 t1 x
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子( ?* p, G, y* X
1 M; G! m# z; o0 [1 k
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。  o$ l$ j! ]; t) m/ m
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
7 ~% y& q+ w, m' X6 z2 C. I! U如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。( u2 B1 ^: E5 C2 }

( ?- J# o& h- l) f+ x2 b  b* j
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
: i3 e$ H" @7 A' P8 K% k  k! ~" ]9 y+ S0 q8 ~. s" g$ T
用点在线上副就可以了
; V6 {% X- F6 W8 a  G
7 d) j* y) ~9 f* h6 @
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 显示全部楼层
是的这个可以用点在线上副,
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