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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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发表于 2011-1-22 17:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
% ^3 Z8 N: ^' q- I; B) ], _0 ]  B/ S我尝试过用齿轮齿条,但失败了# K8 Y. t" H; Q7 z5 M" L8 E- p/ l
急求解决方法!7 }+ ^7 v% n! r/ F

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发表于 2011-1-22 18:59:50 | 显示全部楼层
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑
; U: V: Y3 _0 G4 n: q" v3 ?* m+ g' b# U% j7 I5 `- _3 Z7 G* m3 R6 \
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
! y9 {/ Y% t7 m9 y. `' Q% D
3 S# a% W9 p3 K) ~1 p我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。
1 _/ _8 h4 ?4 A2 m$ k+ CUG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
3 L* ^& C( f. y# {: H7 h' u5 L如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。
, v, O2 A1 {" G0 ^, m* g% \/ ?1 _& J1 h* l
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子8 f6 T$ F/ |6 e$ Z8 |' T

1 R8 R0 H6 _8 y5 y用点在线上副就可以了
# w5 y2 k5 n4 P+ V3 A" O3 {1 J0 \* R) [
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 显示全部楼层
是的这个可以用点在线上副,
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