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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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发表于 2011-1-22 17:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
- r# ?8 Z# f: A- y( W1 L* s我尝试过用齿轮齿条,但失败了$ Z+ U: M# l4 G5 C
急求解决方法!
9 U. h2 E& o4 ]8 Q; N& h+ ^% d

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发表于 2011-1-22 18:59:50 | 显示全部楼层
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑
- B8 @$ G4 S7 x& E, A, [3 ?# J, }( W* u% A6 B  i; t5 ^9 h! c
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
2 q' A% s& X# x# y: _
$ Q9 s7 }4 n1 l$ _, l我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。
8 ~& ]7 q5 {* ], q$ q' iUG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
" _+ e- C, b- {( U# H$ ^/ C如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。" D+ n, X9 k6 R+ U& q

! W5 i/ M% `- a) }! I$ {3 P
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子$ [4 ^* k* G# Z6 P* z
! m  A6 [, P% m4 Y
用点在线上副就可以了
9 C" F- M$ m- {2 \! r4 ]) J8 ~3 `$ L' y- H
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 显示全部楼层
是的这个可以用点在线上副,
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