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geomagic教程

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发表于 2010-12-30 16:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Geomagic应用讲义(三)
(2006-10-26 10:25:04)
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分类: 逆向软件教程
           Geomagic应用讲义(三)
$ Q* u2 o: k/ P
构建Curves% D, Q: p8 l' e; f* t: Q( X2 d8 i; B
创建Curves是数字化建模的重要组成部分。$ \% _/ T# `. V  _% b
(一)直接构建曲线
+ q' X: M9 ~* U: w) V; U5 N此方法用一个或多个Slice Planes在不同的位置切割Object,将Slice Planes与Object在其表面形成的交线,构建为Curves Object。可在Polygon Phase、CAD Phase及Shape Phase创建完NURBS面后用此方法创建曲线。
) D1 D; d5 M* w  Y4 y9 J. U  w) c1.根据Object所处的Phase,执行Polygons\NURBS\CAD>Cross Section命令。9 ]  e0 K6 s. J) k" e
2.在Direction选项中,选择X-Direction、Y-Direction、Z-Direction、Three-Points或Line中的一个选项作为基准平面方向,通过调整Position和End(仅在Layout选项为Range时有效)确定基准平面的位置。. W( O% l' F2 z
3.Slice Planes是一组与基准平面平行的平面组(基准平面本身亦是一Slice Plane),在Sections中设定Slice Planes的个数,在Spacing中设定Slice Planes的间隔距离。
: t$ t7 c2 \, w: c4. 确定Layout参量,Layout中有Centered、One Way和Range三个选项。
9 h1 H2 R# k' q/ e  p  i2 V" LCentered:表示基准平面在一组等间距的Slice Planes中间,当改变Sections Value时,Slice Planes沿基准平面两侧增减。
. H7 {2 o/ T1 ?8 tOne Way: 表示基准平面在一组等间距的Slice Planes的一侧,执行Flip命令使Slice Planes调整到基准平面的另一侧。5 a* S% k% Y3 S8 w
Range:表示一组等间距的Slice Planes夹在由Position和End确定的基准平面Range之间。
7 U5 P' e' u. Z8 q5.调整曲线控制参数。
7 J5 o/ S2 i, e8 ~6 G$ LCrease Angleolyline被分割成多个线段,这些线段的角度均小于此设定的锐角,并被转化为独立的Spline。) \2 y  w* @- N
曲线的Fitting方式有三种:Constant、Distance和Tolerance。
/ F% {. _5 y& l1 y  U" jConstant:设定Control Points个数来拟合曲线。
4 i# R8 J4 Q! D6 F  P, XDistance:设定Control Points间距来拟合曲线。
+ W4 @* T) Z7 {7 `- e% VTolerance:设定Tolerance使曲线拟合更贴近真实。% Y# _! H! `! ]
Tension:控制曲线的光滑度和精度。Tension愈大曲线愈光滑,Tension愈小曲线拟合精度愈高。: o: {' h# E3 Q! k
(二)转换曲线
- A* U7 n0 g4 {; T1 s8 s: s5 n  Q; V将Features、Paths、Feature Lines或Spline Boundaries转换为Curves Object。, w$ B4 F9 q: l4 o
1.Features为由Features>Create/Modify Features...创建的特征线。0 y& @2 _9 D* _
执行Features>Features to Curves...命令,将Features转换为Curves Object。适用于Points Phase和Polygon Phase。
. A6 N' B0 t0 f/ X' ?; n3 B% ]) L2.Paths为在Object上创建的由多条Spline线段组成的路径。) g& B+ D* x5 K" B2 V3 I1 r
执行Paths>aths to Curves...命令,将Paths转换为Curves Object。适用于Polygon Phase。
8 S7 k9 v4 A( \: p9 V, w/ J3.Feature Lines为特殊的Features,在Shape Phase,执行Boundraries>Construct Boundaries命令,使得Panel内部结构由三角片转换为四边形, Features转换为Feature Lines。或执行Boundraries>Convert to Boundaries命令,将Object内部结构为四边形的Features直接转换为Feature Lines。' H2 Q- T4 C% r  r- X
执行Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令, 将Feature Lines转换为Curves Object。适用于Shape Phase,执行Boundraries>Construct Boundaries或Boundraries>Convert to Boundaries命令后有效。, m4 Z2 j5 o- Q
4. Spline Boundaries为构建NURBS曲面的Feature Lines及Patch内部的四边形边线。
. W2 ?6 q/ ~3 T; t4 w3 E2 g0 c' P执行NURBS>Spline Boundaries to Courves命令,将Spline Boundaries转换为Courves。适用于Shape Phase,执行NURBS>Fit Surface命令后有效。7 ?( ~+ w% `3 X4 H, x
Features>Create/Modify Features...、Paths>aths to Curves...和Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令具有相同的参数设置。
6 U- d% p" B1 ?1 ^2 K. i( R(1)选择Control Point Layout选项,此参量有三个选项:Adaptive、Tolerance-based和Constant。
6 V$ w; _3 L; |# o: a  {Adaptive:选择此选项时,将需要设置Maximum Control Points和Control Points Spacing参数,此两参数分别表示Curves中最长的一根Curve的Control Points的个数及其等间距的尺寸,且此两参数互为函数。
8 Z$ y* `* }0 O$ `9 ITolerance-based:选择此选项时,将需要设置Error Tolerance参数,此参数表示Curve偏离Polyline的程度,数值愈小,愈贴近Polyline。( A$ Z5 P2 `- x% ~  Y
Constant:选择此选项时,将需要设置Control Points参数,此参数表示每一根Curve的Control Points的个数。
3 }0 f7 b4 M6 z+ _# D(2)设置Tension参数,该参数控制Curves的光滑程度和拟合精度,Tension愈大曲线愈光滑,Tension愈小曲线拟合精度愈高。
$ I" Y" q. c8 n2 l5 F/ R(三)曲线修饰命令7 M: b. i* K2 {  _3 v4 h) Y( L
1.执行Curve>Edit...命令,通过调整Control Points和Tension参数改变。并提供Tangents、Circles和Curvature三个选项,用于对Curves作切线、圆弧和曲率变化的质量检验。
, _- V9 l. @. O2 g6 d* |, \2.Curve>Merge Curves...命令将若干个独立的Curve Objects合并为一个Curve Objects。  T# v9 o' L7 u
3.Curve>Delete Curves...为删除Curve Objects命令。
改变Polygonal Surface
0 p6 ^4 ]7 j( I5 }: n1 {) `$ L: \1 z1.执行Polygons>Thicken...命令,设置Thickness参数,Object将以Surface为基准,沿inward和outward两个方向增厚。
2 D0 L( l3 ]9 E0 ?) c5 M2.执行Polygons>Shell...命令,设置Thickness参数,缺省状态,Object将以Surface为基准,沿outward方向增厚,对于Open Surface的Object,可执行Polygons>Flip Orientation命令,改变Object的增厚方向。选择Bidirection选项,Polygons>Shell...命令同Polygons>Thicken...命令。此命令常用于创建快速成型的输出文件。4 P' y, d- l" j# {
3. 执行Polygons>Offset...命令,设置Distance参数,缺省状态,Object将以Surface为基准,沿outward方向偏移,对于Open Surface的Object,可执行Polygons>Flip Orientation命令,改变Object的方向偏移。
6 `1 \2 z2 o) Q6 I上述三命令均有Uniform和Smooth选项,Uniform表示创建的新表面与原表面相同,Smooth表示创建的新表面是基于原表面的光顺表面。
创建NURBS曲面(Shape Phase阶段)
! t3 [. [) i( _! V4 G(一)构建Feature Lines* w' M5 j% K) V9 o' J
在Shape Phase阶段构建Feature Lines的目的,是为了构建由Feature Lines组成的类四边形(Panels或Patches),并在此基础上,构建网络线,创建NURBS曲面。执行Boundaries>Remove命令,选择Degenerate Cornors、Features和Boundaries选项命令,可分别删除对应的特征。
: r1 W/ u3 E% \7 L1.执行Boundaries>Detect Features...命令,设置Target Granularity和Features Level参数。将Object分割成由若干三角形构成的区域,并自动将一些三角边设定为特征线(Features)。. ^& B4 y. t/ C2 \; \
Target Granularity:定义构成Object的三角形的数目。
9 j# r4 N7 q  @0 tFeatures Level:决定Features所依存的曲率变化的程度。取值范围0~1,数值愈大,仅曲率变化大的三角边转换为Features,数值愈小,就有更多的三角边转换为Features。当取值为1时,无三角边转换为Features。利用此特性,可将Paths直接转换为Features。/ @( r! Q- P# a( [$ q4 ~
选择Simplity Feature Line选项,将构建封闭的Features。执行Boundaries>Remove> Features命令,将恢复到执行Boundaries>Detect Features...命令之前的状态。1 q2 a* K7 f( f( @. @7 y
2. 执行Boundaries>Sett Feature Level...命令,调整Features Level参数设置,增加或减少Features。9 T! m6 M0 j" K) v7 H7 K/ \
3.执行Boundaries> Promote/Constrain...命令。此命令中包含了Boundaries>Demote All和Boundaries>Unconstrain All命令。
, H; K& n! a+ ^# C* S8 ]3.1选择Promote/Demote Lines命令:在三角边上点击LMB,使其转换为Feature,或Ctrl+LMB点击Feature,使其恢复为三角边。+ E5 m7 c  Y" d$ o, L0 [
3.2 选择Promote/Demote Points命令:在三角边顶点上点击LMB,使其转换为Feature Point,或Ctrl+LMB点击Feature Point,使其恢复为三角边顶点。
0 q0 @( Q* K' S3.3 选择Demote All命令:取消所有的Features和Feature Points。此命令同Boundaries>Demote All命令。/ `0 l: R7 f6 |
3.4 选择Unconstrain All命令:将Paths转换为Features。此命令同Boundaries> Unconstrain All命令。
( z1 L( \- h0 z" W4 H$ h; I4.执行Boundaries>Shuffle Features...命令,此命令有三个选项。
) H- I2 K- A- C7 q+ S' X/ I- c4.1选择Subdivide Path命令:依命令图示,将三角边一分为二。$ M3 E5 j  U4 ^" G# `% H& Z: B+ R
4.2选择Flip Path命令: 依命令图示,将三角边转换方向。7 n- P8 j, _+ B- z
4.3选择Promote/Demote Lines命令:在三角边上点击LMB,使其转换为Feature,或Ctrl+LMB点击Feature,使其恢复为三角边。$ g( l3 O  l: [# h3 D
执行此命令的目的,是为了构建由Features边围成的类四边形(Panels或Patchs),并使Objec表面形成由若干类四边形构成的结构。5 }9 r, z9 Q6 x5 A9 P+ o/ G
5.1执行Boundaries>Construct Boundaries...命令。使得Panel内部结构由三角片转换为四边形, Features转换为Feature Lines。! g% e. v8 t' w* a$ P
5.2执行Boundraries>Convert to Boundaries命令,将Object内部结构为四边形(即Panel)的Features直接转换为Feature Lines。在使用此命令时,注意将四边形(即Panel)的顶点设为Feature Point。1 a" U- }$ Q3 Q
Feature Lines即为Patch Boundaries。执行Boundaries>Remove>Boundaries命令,可恢复到内部三角片结构。+ S8 q0 m. w* E( w2 O
6.执行对Feature Lines的修饰命令。
  }. a: D6 s( |6.1执行Boundraries>Relax Feature line...命令,选择欲光顺的Feature line,并设置Iterations参数确定操作次数,对所选Feature line进行光顺处理。% G# X' L2 _0 \- g3 r, `
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发表于 2023-3-14 11:04:20 | 显示全部楼层
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