找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2709|回复: 7

关于UG造型的一个问题,求教。

  [复制链接]
发表于 2010-12-6 09:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。1 i. @: @2 n9 N4 `# a9 T
  因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。
3 L# M$ Y' l2 i1 n/ u$ X+ F. W  昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”4 h& g. n5 ^+ B
  现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。
8 [2 g  A) A2 F: m( J3 `; ~  我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。" |1 g) R- Y0 T* [/ C: U; {
  我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。1 l- \8 D) s# U) J/ p
  我师父用的是实体造型,还是曲面造型?: |( X4 Z/ I* {$ s
  我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!& s( L/ w( m# n1 r1 y
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-6 12:43:46 | 显示全部楼层
能不能说的具体一点。反正在UG中是不用什么都进草图的,那样太麻烦了。由空间几条线,用一个命令画出实体,是不是扫掠啊。或者先先生成曲面,在转成实体(缝合或者加厚)。
 楼主| 发表于 2010-12-6 13:38:39 | 显示全部楼层
回复 dawn_ag 的帖子8 {3 ~5 [' ?- f, i& R
9 Y* G- p& I* i
先画了一条线再画了几条线,然后修剪成为封闭的线框。最后点击“拉伸”或者“回转”就出来了。+ k* T/ E+ Q+ y" Z9 ~; u
发表于 2010-12-6 20:34:27 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子
2 ^6 l/ Q5 Q! M( z7 B9 [& c+ {: A" j( e' q" ?$ [& q+ w3 i" x- s
哪不就是拉伸/旋转命令吗,画一个封闭的图形就可以拉伸成实体。2 R  a6 V" U. [! e" t7 p& E
 楼主| 发表于 2010-12-7 07:57:08 | 显示全部楼层
哈哈!这个问题我已经解决了。
发表于 2010-12-8 17:09:02 | 显示全部楼层
对于开环的曲线处理后出来的是曲面,对于封闭曲线处理后出来的是实体
 楼主| 发表于 2010-12-8 21:08:56 | 显示全部楼层
回复 那时的风1983 的帖子
0 x4 c; ]; ?( A* ?) u' b$ P" F; T9 M
说的很对,我现在已经把这个问题解决了。谢谢你的帮助。
发表于 2010-12-8 21:48:02 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子1 H; w& c1 T# X3 m

) Y# b3 ~4 _" h4 E" }; u+ Z- t  `8 J3 I呵呵,不客气,大家共同学习,我也是个初学者
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-10-16 16:31 , Processed in 0.066833 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表