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关于UG造型的一个问题,求教。

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发表于 2010-12-6 09:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。
9 x$ ]$ D0 P2 O. M% e$ O  因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。
6 P1 h# v& c! z! m' A) }8 H8 A  昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”2 Y: i4 ]& f' n7 c' }7 Y
  现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。0 t7 F0 {0 G( b& |! W# d' r
  我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。
( @1 G! H8 q  }. {  我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。
, ^: d" h) x1 l, ]( T  我师父用的是实体造型,还是曲面造型?
# P# Y) d- Q8 w( m! k' G  y2 N. z  我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!# w' m6 ^; I  W  K- K- i" j
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发表于 2010-12-6 12:43:46 | 显示全部楼层
能不能说的具体一点。反正在UG中是不用什么都进草图的,那样太麻烦了。由空间几条线,用一个命令画出实体,是不是扫掠啊。或者先先生成曲面,在转成实体(缝合或者加厚)。
 楼主| 发表于 2010-12-6 13:38:39 | 显示全部楼层
回复 dawn_ag 的帖子/ X( q0 s# G$ w

, i3 ?* z6 K: L先画了一条线再画了几条线,然后修剪成为封闭的线框。最后点击“拉伸”或者“回转”就出来了。
7 B; s, E; h8 ?6 i6 {4 d
发表于 2010-12-6 20:34:27 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子0 }1 l1 ^/ @4 b' J3 e2 M

8 ~! @! k2 B/ L* L5 J6 c哪不就是拉伸/旋转命令吗,画一个封闭的图形就可以拉伸成实体。" d* j5 B- p5 G' r
 楼主| 发表于 2010-12-7 07:57:08 | 显示全部楼层
哈哈!这个问题我已经解决了。
发表于 2010-12-8 17:09:02 | 显示全部楼层
对于开环的曲线处理后出来的是曲面,对于封闭曲线处理后出来的是实体
 楼主| 发表于 2010-12-8 21:08:56 | 显示全部楼层
回复 那时的风1983 的帖子  N1 u/ @6 X( N+ V7 j
( i* S1 ?! o1 |+ B
说的很对,我现在已经把这个问题解决了。谢谢你的帮助。
发表于 2010-12-8 21:48:02 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子
7 c; Q. `% R3 s5 W& W8 \# ~
4 `9 Z/ }' e$ j1 D: G4 d) P% u3 h2 j+ R呵呵,不客气,大家共同学习,我也是个初学者
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