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关于PRO/E曲面设计的个人体会

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发表于 2009-12-16 19:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。   I; Z6 l" n* n4 x% |$ {6 p5 U
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
6 Y8 K4 Z5 Y* G1 q. v$ \6 @2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 $ S: m$ V+ {) h2 c1 d2 l: K
3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
3 o1 g" k" b6 L" J; f4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。' z8 Z! C; R0 u7 G) q; d* s
5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 7 ]5 U& _1 H" M/ @( Q
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 - q8 r: c5 G+ [4 t& v& V' ^
7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。2 R9 d' h# n6 p( o  A* M; V! G% e
8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
+ o) ~* h7 R# ^, p: P  [+ A局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
  j6 ]+ I. E* v, F  I: VZ轴:原始轨迹在原点处的切线方向; ) }/ S' P: K' c- p: N9 I9 }. d
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; % n; i: ^  R; J* j, L6 O. `0 Y
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
3 \/ r' w  S# Z, r- g& [: V7 d9, 垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
/ p5 B3 W  ?% y  [& j局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
" P1 U. N5 V5 K4 m! h# M5 rZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ; G% o. k- m( w9 \& ~6 P- D
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; % _4 r) Y7 K% R* h
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
- \% h; m) E- [+ ^: M10、 垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ( J# a' B3 h- a- A9 ~% o* k8 B
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
/ Z( ^* j2 c5 k! L6 \; _Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
7 N" I; o$ y! [' a, P" R( iX轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;
, F* u5 q, r% x6 P4 ~$ OY轴:由原点、Z轴、X轴确定。; u; V) i2 W) W2 Q/ G& ~$ Q% U- J
11、 相切轨迹:用于定义截面的约束。/ A. F! a7 s* Q3 D" S
12、 一般流程:点、线、面,然后才是实体!
; H3 C, {* A, d构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!- H! ^4 G3 Y* I$ m: E, O! j& ?9 g/ h
13、 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.7 W+ V% i* g% {2 w/ d6 y
14、 我对轴心方向的理解是
6 a1 b6 J9 w3 X5 W垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 - C: y  I1 {- Y% x# \) r
我自己感觉是对的
( o. M9 k" ]# P1 }& ~; hcurver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑& V9 g$ _8 E) b! _! a
15、 我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。& A7 {+ @( |7 `" U: y
可以通过调节控制点来减少patch的数目。 3 \: l5 ]' r7 o. \* j' Y
16、 并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!( I. a: k9 x% o: V+ \. {% M
17、 我来做个总结: . L5 L8 W  q6 l+ t! I1 f
1:  BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 5 {3 C6 K# K' `1 q: j, |
2:ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
2 D; L; Z% O( A. [8 H( |8、 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ! G$ u% ?# y$ D3 y& e/ G  J
9、 熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 6 L+ M- n" w8 i/ [
NORM TO ORIGIN TRAJ: : |4 e5 M0 w' l- f
Z:原始轨迹的切线方向
0 n  ?9 c$ D* h# q* ?6 p$ }X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
0 ]) e  C: r) W) `. x8 }" c4 YY:Z和X确定.
- s7 r& U. c+ M' X" o$ d, V+ d. cPILOT TO DIR: 4 J5 B: p. F* ?1 j, y
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) 3 ]! Q+ X8 h+ k6 n- Z- p3 Z  `& z
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 ' T! g8 g* j5 t6 g4 G
X:Y和Z确定
$ W: n0 s; K. q" R" vNOR TO TRAJ:
1 A+ e; ^/ B8 b/ w" M) ~3 G5 ~9 {当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
  O, H8 F# g3 N5 ?Z:原始轨迹的切线方向 / B3 Y% l0 }- Y4 p! Z% w
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) : Z( r: `% p# z
X:由Y和Z决定
: \$ P' l+ q+ x, x当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时
# Q. C& W2 z1 t( A% bZ:原始轨迹的切线方向
8 T9 M, r9 ^( E9 V  I8 J" RX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ; S6 m! I( K/ x/ W# D9 D
Y:不说了吧.  
/ o" i) N0 y3 P+ N大家都说一下
3 i0 E% o7 f: i2 v10.还有一点: + h  Y$ a0 H' N. b
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 $ E1 S4 b, b$ P" ?
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
- v: K) P/ ]5 ]: N- j. t我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?: p: ?( G( t  O$ b3 I- [- S- H5 j
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) , B9 I; e2 a7 \2 ?1 a& r
这样做出的面容易控制。不会扭曲
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