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UG倒圆角问题

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发表于 2009-12-8 14:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG在倒圆的时候,由于一个零件里的几个部分不是一个整体。倒圆角时很难达到自己想要的效果。5 s4 \# H  V, d2 q4 P
' M% j' ?0 c  J( v- H
请问怎么解决?

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发表于 2009-12-8 18:26:32 | 显示全部楼层
你想要什么效果呢
. R4 N5 \3 M% h" ]2 l就看你这个图我没看明白
% \7 n' x' f- g2 a: N7 H! [! ^反正你就记住先倒竖直的7 V1 B' C: W$ I% g3 n" {0 M: s
再到横向的就行
 楼主| 发表于 2009-12-9 08:07:33 | 显示全部楼层
上图那右下角的倒圆是向内凹进去了。- [& O# ^* ?  O3 m; ?& T
倒角不应该是这样子的。* @$ H* ~  Y  f+ e7 _8 P* R
后来我在建模的时候,求和,貌似可以解决这个问题。
发表于 2009-12-11 16:16:26 | 显示全部楼层
两实体求和或面圆角可搞定
发表于 2010-8-23 12:59:11 | 显示全部楼层
学习学习高手呀快快快
发表于 2010-8-23 15:19:27 | 显示全部楼层
直接选边Edge  Blend,想达到你要的效果,就是合并到一起再Edge  Blend;然后再用割面分开
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