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欲求2008版CAD三维教程

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发表于 2009-4-23 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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发表于 2009-5-11 20:38:42 | 显示全部楼层
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.
" J1 u% i6 g( E% e+ n# K' E+ Z卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选
. G- s7 Q- d) C: k& S% Y/ h+ v6 ^AutoCAD三维入门精选# i% @% _+ I( I

9 K. x) T  i) G$ M& d. Y8 U5 k& O( NAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,5 _' K. H+ Q8 Y5 c
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。2 O+ P! `$ W3 w1 X$ b
8 P9 Q' l! o# P( N, T4 @
下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。
9 {/ b  x  A$ j  x# T; \: C# n# \* [' g- d
AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
) R1 f- M3 q0 }) D5 z的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
7 U1 X0 ~0 A$ Q0 O) L  G要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。
% U- ~3 G' X3 F  R3 ~6 m: n( \  a5 L/ Q. R# ?( Q8 ]1 I; [+ A; s

- J# ?7 s: x+ Q8 y1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。) [/ Q) ^. H3 W* P% D1 d! A
  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转. i, V4 J& Y' I- I2 s, z7 _
  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
0 e. H+ v+ c  x" C7 X3 U  后得到自己想要的实体。/ O1 f/ p2 J* ]# T

* p+ `1 Q1 M$ u% F2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、
; K; y( c+ W% _  H; e" _! q. a- g% J  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须/ M; J1 [4 ]2 h/ ]6 C8 j
  用面域命令创建面域才可以。0 {, e& w8 u* C0 G7 y
* V. _& }; t0 l9 U1 l- a0 s+ l  k
3.单个命令:. c6 w$ R1 S1 N" h1 F
. |  u" X5 o" f# N( G& C0 g
  拉伸:一个面域即可。
  ~/ L- ~/ y6 F3 L9 t$ k$ h  2 i6 @# l7 V6 n5 S
  扫掠:一个面域+一个路径。* @9 t( B* X$ t' `$ I' D

" e4 P2 M2 K/ ~' L1 Q  放样:至少2个面域,或加一个路径。: `4 d, R8 v. Y0 M" p, e5 l+ Z) X* g

$ D( {! i6 K* ]2 [% w  交集:至少2个面域。! a, i+ o$ N" I% ~! b6 a0 B
  & r; P& c4 ?( F0 E3 I; w
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
/ A) G. @* m$ f( `        对象将变成交集。) T& s$ p4 T2 q. O! M
7 {% G- z3 G* j% E6 ]7 v- p) S
  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
- w; q  S0 [# a1 I; @: v, L9 M6 S3 X+ P1 R# M4 o: y% e# w
  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。3 q/ u: w" E* ^/ ]4 u5 @  _

, R; [* u: j; e+ C6 I( H  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。
; U1 ?6 U/ h- L4 v0 g, ]
) o5 e" _7 D5 ?; l. c/ u4 Q  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。7 P6 X' f% j8 W; N; Y5 a

# S6 e5 A) h- h$ Z: _  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。% \1 z. g" x  X) s2 b+ Y( B' c
: ^2 i9 ?2 X# s8 g% b- W3 d
  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。5 k/ E! `9 O7 `6 X/ U& N. J
/ S9 N* E0 }2 M$ W0 @" k: g
  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。( K& X. C! g0 M8 O

& D3 q3 k5 T1 c9 g5 r  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
* k5 r# i8 |5 Q; j! ]5 ?$ c) g9 ~) d3 m- C
  其它命令基本不用。
2 S4 f* e- d: |5 G( l" P
: O, H- [' ?0 _* d# v5 u4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2
, W9 k) H8 z8 F( |9 m9 ^  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。: |6 D" Q9 @4 D2 w; K
  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
! Z& W/ p2 q( D* p  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 显示全部楼层
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
发表于 2009-5-15 11:55:06 | 显示全部楼层
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
发表于 2011-11-13 18:28:21 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}太感谢了!
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