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欲求2008版CAD三维教程

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发表于 2009-4-23 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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发表于 2009-5-11 20:38:42 | 显示全部楼层
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.) U- ^% y' D: b# _0 A( c" }
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选
* s2 S$ A" I$ v  J2 a: mAutoCAD三维入门精选/ f- g# L5 Z! y+ \" @

5 ]) e* F  _! m/ a* F+ qAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,7 J# S& Z% t: R* S+ P; G& _
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
8 h4 N$ s% H, I' b7 l
8 f# c% _9 l4 P& t/ @% v下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。- B" `- i- |% X# H7 J7 a! L8 y/ G

( ^' q4 [+ ~$ N+ y! S' b$ uAutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
$ p! D% c/ ?$ p  @" \2 Z+ {的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
$ O# n, A/ F$ Y, f要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。
) S" S* ?: X0 g* X1 a& V
4 p8 n9 G. Z3 ~2 [1 U0 P7 C/ ?" L8 a" D2 ^4 v
1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。# Z: R, p) j, B, y9 c0 ~
  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转) ]" I& n8 G7 @
  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然  s8 j/ c" N/ ]
  后得到自己想要的实体。
5 {3 w  \7 H8 j$ C( O
! d  X' Q% ?: e* c6 q6 b1 g- f2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、" q( r/ ?* n$ K# ~# U5 c0 p
  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须6 ]8 X6 {. R% Z
  用面域命令创建面域才可以。: n; H- A& ?, ]9 ]1 B3 V
$ b4 u3 C; {7 `, e2 S3 U0 a
3.单个命令:
3 X6 j. |3 j3 p- y) n" r8 ]; n8 H( e: G: g  Y. c
  拉伸:一个面域即可。9 q  D6 Y) I8 F
  
7 I0 O0 @. O: P, f0 s0 f5 [, i  扫掠:一个面域+一个路径。
5 `! R& U- G& A, c7 r5 v8 {" b' b! I, s
  放样:至少2个面域,或加一个路径。3 O9 k& E/ @, R) i* o" }# S
! L" s9 [9 H4 E" d- E, _" t4 x6 V8 h
  交集:至少2个面域。0 R( U) l8 M3 T; h3 k; L
  : z/ B: g& y8 I9 J! I/ @4 Z: c
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上% u  a9 R/ e( k7 T
        对象将变成交集。
- `1 }8 Y0 u- u( H% I' R- k' p* n
& y1 c/ R. [0 Q  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。, y4 l$ O- M; u! X4 W* v4 b

! j# U  K* l: @& {4 [/ `1 c  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。4 \" N, o8 h4 V6 I

1 b5 C8 r0 s1 G2 o0 x2 d6 f  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。& r, M6 w& u( b5 @
6 k5 N" I- L6 B2 Z
  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。1 s8 y, ]$ ?$ K4 ?
7 n! |+ j. b4 e# x  G; x
  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。
' x# J: b+ X' N7 ~6 y
) Z# C! O9 @. L" t  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。! b. w, Q% j0 x) F
7 H, W* H! |; y: L9 ~; P
  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。
2 \9 H; T* k' j7 ^+ q9 x. T3 v% O$ P5 ?1 X. U9 e; l% f( t9 E
  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
5 \' o. {) {8 M4 g2 G# g3 i0 _# k- Z9 C. b8 s% s$ H
  其它命令基本不用。7 V0 u2 G6 T6 w* f6 @+ r, _

1 z- E* [8 M, |9 Y% S4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2
" g6 r1 j2 u- W7 a0 q  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。. }; [6 v. J# u, @. q) H% w
  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑! Q9 K: ?/ m  A0 g' {6 p
  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 显示全部楼层
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
发表于 2009-5-15 11:55:06 | 显示全部楼层
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
发表于 2011-11-13 18:28:21 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}太感谢了!
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