AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.) U- ^% y' D: b# _0 A( c" }
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选
* s2 S$ A" I$ v J2 a: mAutoCAD三维入门精选/ f- g# L5 Z! y+ \" @
5 ]) e* F _! m/ a* F+ qAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,7 J# S& Z% t: R* S+ P; G& _
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
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8 f# c% _9 l4 P& t/ @% v下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。- B" `- i- |% X# H7 J7 a! L8 y/ G
( ^' q4 [+ ~$ N+ y! S' b$ uAutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
$ p! D% c/ ?$ p @" \2 Z+ {的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
$ O# n, A/ F$ Y, f要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。
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1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。# Z: R, p) j, B, y9 c0 ~
二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转) ]" I& n8 G7 @
来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然 s8 j/ c" N/ ]
后得到自己想要的实体。
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! d X' Q% ?: e* c6 q6 b1 g- f2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、" q( r/ ?* n$ K# ~# U5 c0 p
并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须6 ]8 X6 {. R% Z
用面域命令创建面域才可以。: n; H- A& ?, ]9 ]1 B3 V
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3.单个命令:
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拉伸:一个面域即可。9 q D6 Y) I8 F
7 I0 O0 @. O: P, f0 s0 f5 [, i 扫掠:一个面域+一个路径。
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放样:至少2个面域,或加一个路径。3 O9 k& E/ @, R) i* o" }# S
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交集:至少2个面域。0 R( U) l8 M3 T; h3 k; L
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差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上% u a9 R/ e( k7 T
对象将变成交集。
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& y1 c/ R. [0 Q 并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。, y4 l$ O- M; u! X4 W* v4 b
! j# U K* l: @& {4 [/ `1 c 剖切:相当于一把刀将实体对象切开。4 \" N, o8 h4 V6 I
1 b5 C8 r0 s1 G2 o0 x2 d6 f 分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。& r, M6 w& u( b5 @
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抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。1 s8 y, ]$ ?$ K4 ?
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压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。
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) Z# C! O9 @. L" t 拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。! b. w, Q% j0 x) F
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偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。
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螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
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其它命令基本不用。7 V0 u2 G6 T6 w* f6 @+ r, _
1 z- E* [8 M, |9 Y% S4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2
" g6 r1 j2 u- W7 a0 q 个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。. }; [6 v. J# u, @. q) H% w
这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑! Q9 K: ?/ m A0 g' {6 p
工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。 |