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楼主: 诺克糖果

求助!!!用SW建模壳体类零件

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发表于 2025-8-11 16:56:14 | 显示全部楼层
本质还是拉伸切除
发表于 2025-8-11 17:08:18 | 显示全部楼层
拉伸切除,抽壳,有什么难度?分分钟的事情
 楼主| 发表于 2025-8-11 17:20:52 | 显示全部楼层
zwaiwo 发表于 2025-8-11 17:08
7 T+ B$ X6 S2 U! k& I/ G拉伸切除,抽壳,有什么难度?分分钟的事情
; V" {$ i% ]. k  u' p4 L/ y# b
给了二维图让画三维,要从哪儿入手呢

点评

问问春哥的儿子会不会?  发表于 2025-8-11 18:18
先拉伸个长方,然后再慢慢的切。  发表于 2025-8-11 18:16
发表于 2025-8-11 18:17:48 | 显示全部楼层
有些是工业设计软件做的吧,如果有些复杂曲面,SolidWorks几乎无解。
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
可以看看软件自带的帮助、教程,专门有一节是手机壳的设计
0 t, e# u. f- H2 t6 ]* s1 R6 Y- E+ P- U4 w, H, D( b/ t) v+ h
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
这种效果,你目前掌握的拉伸切除,加上圆角曲面就是了。
 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
inzei 发表于 2025-8-14 17:32
7 ~8 B# V& R9 v/ u' Y# [这种效果,你目前掌握的拉伸切除,加上圆角曲面就是了。

0 q* a( \# ]' ~' P- v" N0 v手里有张二维图,让看着复原三维,好多线条、各种拔模,看晕了。9 F5 }2 _0 e0 q: r) T% T& T7 y
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
诺克糖果 发表于 2025-8-15 08:527 n) h' W6 Q' [
手里有张二维图,让看着复原三维,好多线条、各种拔模,看晕了。
, U+ W# g, C) q& z2 s6 Y
切边线条全忽略,模型出来后再考虑。
发表于 前天 14:23 | 显示全部楼层
看前方 发表于 2025-8-11 14:46
) l$ ^* a! P, h: F) e' T, q% K* z还不是拉伸切除,只不过模型树会变成参天大树

1 j- m4 ~! U8 I哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈5 v$ K) I4 k  X7 ]+ a$ ]
发表于 前天 14:24 | 显示全部楼层
不是,你好歹截个你所谓的图纸。大伙才能给你分析啊
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