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inventor怎么创造斜面的视图

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发表于 2024-5-6 14:28:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬们,我这个零件是需要切一刀斜面,然后再转个方向在切一个斜面,然后垂直于最终的斜面打螺纹孔,想问下inventor怎么创建这个面的视图。
- L% U  L3 I7 ?

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 楼主| 发表于 2024-5-6 14:29:44 | 显示全部楼层
单个斜面好整,整个斜视图就行,然后选转下视图,两个面咋整. f" M0 ]' A, d* m# i
发表于 2024-5-6 14:47:29 | 显示全部楼层
先做一个面,要包含斜面的公共线(即投影线)。然后过公共线旋转面就可以了。(具体用那个面做共线,自己看情况)8 _% L' n  I* _

9 @  |, J6 |! D2 V# w8 z; M补充内容 (2024-5-6 17:17):4 e1 O3 A& v% l1 h9 P7 L
这个旋转的做法不对。应该在2个垂直的平面上画出2个斜边,由2条斜线确定这个斜面。
; R* H4 {! i0 h3 W至于做这个斜面视图,可以在零件环境下把斜面定义成前视图,然后工程视图里直接投影前视图。

点评

感谢  发表于 2024-5-6 18:46
发表于 2024-5-6 21:53:53 | 显示全部楼层
1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);
9 U' K! T7 M6 J% Q2 C! G2. 工程图上会出现一个类似三维模型的立方体的导航标志,左下角有个下拉箭头的标志;
6 \1 ?/ q# G* N6 G. F/ a3. 点这个下拉箭头,会出现好些选项,倒数第二个“自定义视图方向.....”,点开它,回跳回到三维模型空间;
$ s4 F0 R+ S% F$ s: d" T% V" u4. 三维模型会调整模型方向吧,这个是最基础的,让这个斜面正对你,然后点上面的“完成 视图方向”,就又会跳回到工程图了,
8 K: S- l( [, {: x0 J; D5. 这时候就完成了你需要的投影视图- u2 Z% O! p0 z  ]* B

* S$ K/ C5 C& V5 w缺点是,这个不会建立箭头什么的标记
发表于 2024-5-6 22:01:24 | 显示全部楼层
方法2:
$ `- P) y" E5 b3 V% B' q+ u; k; U, K1. 正常投影一个正常的视图,然后右键这个视图,选择“旋转”,然后让一条斜面上的边变水平;
/ x+ Q. I/ t/ \2 l! W# H2. 投影上面的视图,产生另一个带斜边的视图,再次旋转,让斜边变水平;经过两次旋转,斜面就变水平面了,
% b% _' \, j! r0 M' K* D' j3. 向下投影这个视图,斜面就正对你了
2 P, K: k  f/ Z9 L* ^. X; b. u$ K5 r9 A4 D
缺点依旧是,这个视图没有标记,需要自己添加。
发表于 2024-5-6 22:02:49 | 显示全部楼层
方法3:
) N3 V1 G+ k& |3 P9 E# B7 Z在三维模型中,重定义前面,让斜面变与坐标系平行的面,然后直接就能投影出来这个面,
; Y8 b3 j; m+ B5 N) c缺点,其他角度的视图,就不正常了。

点评

感谢  发表于 2024-5-7 09:52
发表于 2024-5-27 08:18:30 | 显示全部楼层
fangyunsheng 发表于 2024-5-6 21:53
+ y- y- X" x2 h; l6 r5 ^4 h. e: T1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);4 |- [- s2 [1 Q( V7 ]
2. 工程图上会出现一个类似三维模 ...

( m! Z* s- o. r1 {7 h: q受教
" q0 |" s2 N5 s6 Y: I
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