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inventor怎么创造斜面的视图

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发表于 2024-5-6 14:28:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬们,我这个零件是需要切一刀斜面,然后再转个方向在切一个斜面,然后垂直于最终的斜面打螺纹孔,想问下inventor怎么创建这个面的视图。5 G& w# T: Q* O  T1 ?# R. O1 l

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 楼主| 发表于 2024-5-6 14:29:44 | 显示全部楼层
单个斜面好整,整个斜视图就行,然后选转下视图,两个面咋整6 T( D1 Q( u9 }+ l2 Q5 x2 u
发表于 2024-5-6 14:47:29 | 显示全部楼层
先做一个面,要包含斜面的公共线(即投影线)。然后过公共线旋转面就可以了。(具体用那个面做共线,自己看情况)
$ q0 `" O5 o0 M' o6 t. t0 C: ?0 F1 P. X2 j% y9 d. m9 h9 a. Y8 L8 [2 F
补充内容 (2024-5-6 17:17):1 X8 E* k; |2 k6 ?+ V
这个旋转的做法不对。应该在2个垂直的平面上画出2个斜边,由2条斜线确定这个斜面。& B& x/ r  A3 e8 |% e
至于做这个斜面视图,可以在零件环境下把斜面定义成前视图,然后工程视图里直接投影前视图。

点评

感谢  发表于 2024-5-6 18:46
发表于 2024-5-6 21:53:53 | 显示全部楼层
1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);  x3 H# ~' x* a
2. 工程图上会出现一个类似三维模型的立方体的导航标志,左下角有个下拉箭头的标志;9 i9 h- L8 z7 D& a* d, @  s+ L
3. 点这个下拉箭头,会出现好些选项,倒数第二个“自定义视图方向.....”,点开它,回跳回到三维模型空间;: N9 k# |( v+ d! I' S
4. 三维模型会调整模型方向吧,这个是最基础的,让这个斜面正对你,然后点上面的“完成 视图方向”,就又会跳回到工程图了,- e& D- A" k. ~/ T
5. 这时候就完成了你需要的投影视图
( |6 i) s3 g  k0 z" R2 W& z1 g6 b# I0 J0 \8 A6 j: e
缺点是,这个不会建立箭头什么的标记
发表于 2024-5-6 22:01:24 | 显示全部楼层
方法2:) t. F& ]0 a9 q: y
1. 正常投影一个正常的视图,然后右键这个视图,选择“旋转”,然后让一条斜面上的边变水平;
# [8 C' S1 O% g# V3 e9 q2. 投影上面的视图,产生另一个带斜边的视图,再次旋转,让斜边变水平;经过两次旋转,斜面就变水平面了,5 [+ m5 ^, U  O& Z: y* P: M  Z% r
3. 向下投影这个视图,斜面就正对你了
2 W1 A, ^% E6 A3 w: e' m) c: f) @2 U3 P& A$ D
缺点依旧是,这个视图没有标记,需要自己添加。
发表于 2024-5-6 22:02:49 | 显示全部楼层
方法3:
6 o+ [! J3 `$ ]1 D; i  x在三维模型中,重定义前面,让斜面变与坐标系平行的面,然后直接就能投影出来这个面,! C, @3 G# A* f0 d. @' U0 y, V  [
缺点,其他角度的视图,就不正常了。

点评

感谢  发表于 2024-5-7 09:52
发表于 2024-5-27 08:18:30 | 显示全部楼层
fangyunsheng 发表于 2024-5-6 21:536 y  Y; M, g& _8 v
1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);
& y% L- V' {, N1 o( }2. 工程图上会出现一个类似三维模 ...
, h5 ~! V* R4 k6 a0 S
受教
& E8 @( u, p5 U. V$ X; A: j- Y. T
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