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inventor怎么创造斜面的视图

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发表于 2024-5-6 14:28:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬们,我这个零件是需要切一刀斜面,然后再转个方向在切一个斜面,然后垂直于最终的斜面打螺纹孔,想问下inventor怎么创建这个面的视图。
% F: s2 J# d( M9 `- f# f

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 楼主| 发表于 2024-5-6 14:29:44 | 显示全部楼层
单个斜面好整,整个斜视图就行,然后选转下视图,两个面咋整
4 f: o+ c* X- ?
发表于 2024-5-6 14:47:29 | 显示全部楼层
先做一个面,要包含斜面的公共线(即投影线)。然后过公共线旋转面就可以了。(具体用那个面做共线,自己看情况)$ H" m- P- m; m! S3 a% b

5 [7 ]6 m# n! T, N4 b8 G补充内容 (2024-5-6 17:17):
" F: i8 k4 r4 P# f 这个旋转的做法不对。应该在2个垂直的平面上画出2个斜边,由2条斜线确定这个斜面。
4 s; A2 x$ D( j% a4 l$ f# S至于做这个斜面视图,可以在零件环境下把斜面定义成前视图,然后工程视图里直接投影前视图。

点评

感谢  发表于 2024-5-6 18:46
发表于 2024-5-6 21:53:53 | 显示全部楼层
1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);7 A) c; w$ M, G
2. 工程图上会出现一个类似三维模型的立方体的导航标志,左下角有个下拉箭头的标志;
+ K, G+ |; g1 T) `( g  C3. 点这个下拉箭头,会出现好些选项,倒数第二个“自定义视图方向.....”,点开它,回跳回到三维模型空间;5 r: f  m# o, t9 C$ v' ^
4. 三维模型会调整模型方向吧,这个是最基础的,让这个斜面正对你,然后点上面的“完成 视图方向”,就又会跳回到工程图了,( G5 f# @" p- z/ n' }4 T: \* U+ I
5. 这时候就完成了你需要的投影视图- l1 ^* o. u2 g, l
! m- o4 H% i* |8 R) n) g6 L; f
缺点是,这个不会建立箭头什么的标记
发表于 2024-5-6 22:01:24 | 显示全部楼层
方法2:
* |+ P+ @' z6 o7 E& R' G1. 正常投影一个正常的视图,然后右键这个视图,选择“旋转”,然后让一条斜面上的边变水平;4 s3 S1 J$ z* T3 G! X1 @8 G( Z
2. 投影上面的视图,产生另一个带斜边的视图,再次旋转,让斜边变水平;经过两次旋转,斜面就变水平面了,
" v8 f. C  J' H$ n+ w3. 向下投影这个视图,斜面就正对你了5 K; ~/ ~- \) a$ W5 j0 K) T' I

0 m# D9 |  K  c; l; V缺点依旧是,这个视图没有标记,需要自己添加。
发表于 2024-5-6 22:02:49 | 显示全部楼层
方法3:1 ~; K. m6 z& V# w, z1 p$ x
在三维模型中,重定义前面,让斜面变与坐标系平行的面,然后直接就能投影出来这个面,8 t/ W( j( R- g' e/ L
缺点,其他角度的视图,就不正常了。

点评

感谢  发表于 2024-5-7 09:52
发表于 2024-5-27 08:18:30 | 显示全部楼层
fangyunsheng 发表于 2024-5-6 21:53
+ z- y9 U/ t) ^2 E3 M1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);( L3 [$ S! o6 c6 ]5 Y1 R: m
2. 工程图上会出现一个类似三维模 ...
9 T- z  J9 G8 I: |2 L* L
受教
* O! \- J% t- u8 D: ?1 q
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