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inventor怎么创造斜面的视图

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发表于 2024-5-6 14:28:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬们,我这个零件是需要切一刀斜面,然后再转个方向在切一个斜面,然后垂直于最终的斜面打螺纹孔,想问下inventor怎么创建这个面的视图。7 |" B, U9 a+ h" s" C

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 楼主| 发表于 2024-5-6 14:29:44 | 显示全部楼层
单个斜面好整,整个斜视图就行,然后选转下视图,两个面咋整
1 v. J8 t4 S  m/ S
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发表于 2024-5-6 14:47:29 | 显示全部楼层
先做一个面,要包含斜面的公共线(即投影线)。然后过公共线旋转面就可以了。(具体用那个面做共线,自己看情况)
7 H( V; P  Z" ^8 O- B( H5 X( c0 N- E: p
补充内容 (2024-5-6 17:17):
/ o1 ?3 g! `1 @; M) a 这个旋转的做法不对。应该在2个垂直的平面上画出2个斜边,由2条斜线确定这个斜面。
: J+ P0 o1 W( R, ]8 S, g至于做这个斜面视图,可以在零件环境下把斜面定义成前视图,然后工程视图里直接投影前视图。

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感谢  发表于 2024-5-6 18:46
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发表于 2024-5-6 21:53:53 | 显示全部楼层
1. 工程图截面,点“基础视图”(左上角,就是第一次投影视图的那个);" Q+ W" }7 x: O6 c# {3 x
2. 工程图上会出现一个类似三维模型的立方体的导航标志,左下角有个下拉箭头的标志;8 N% H2 l, _- `4 E# |( \
3. 点这个下拉箭头,会出现好些选项,倒数第二个“自定义视图方向.....”,点开它,回跳回到三维模型空间;
' P- d! `7 \# N* j! J4. 三维模型会调整模型方向吧,这个是最基础的,让这个斜面正对你,然后点上面的“完成 视图方向”,就又会跳回到工程图了,
9 s4 L4 [7 C# s+ y" f5. 这时候就完成了你需要的投影视图
# l, R& ^( M, }$ ]# _' p8 W0 ~' w* ~. R) w( `
缺点是,这个不会建立箭头什么的标记
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发表于 2024-5-6 22:01:24 | 显示全部楼层
方法2:
& U5 ~" {# O- P4 ^1. 正常投影一个正常的视图,然后右键这个视图,选择“旋转”,然后让一条斜面上的边变水平;2 \1 Y5 U3 e2 D3 L. N& O6 Q) o
2. 投影上面的视图,产生另一个带斜边的视图,再次旋转,让斜边变水平;经过两次旋转,斜面就变水平面了,5 z5 q& z; R9 F+ x& ^
3. 向下投影这个视图,斜面就正对你了& h+ V! o8 w. D4 e: s

, I; f8 y' {% g1 ~5 l  Z8 ]缺点依旧是,这个视图没有标记,需要自己添加。
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发表于 2024-5-6 22:02:49 | 显示全部楼层
方法3:
. G* D9 A0 l+ {在三维模型中,重定义前面,让斜面变与坐标系平行的面,然后直接就能投影出来这个面,
8 N% R- x  U6 d缺点,其他角度的视图,就不正常了。

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感谢  发表于 2024-5-7 09:52
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