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creo曲面造型处理

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发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
4 ]2 `9 k3 c0 d" A8 ^! R% N/ c( A实物样子6 @7 `2 I" A/ O( x1 g" r
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渲染后样子) W5 K- [" B5 y9 |  H

. x! I0 n$ ~$ U5 F$ P主要问题
4 k# i- U: Q1 T0 d这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的; H5 U4 f* A: `9 x

# v2 ]  m6 \- D9 U理想状态是下面这个灰色的样子
( @5 ~& p3 S0 c* G4 {$ m. p
5 X) o4 @! t6 v& y需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
8 [1 Q  K# K% E

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发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,  W# p1 s. Q" a# r9 _
$ x0 }; ^' C: D, B
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09% I2 J  Q4 M7 Y
造型思路错了,
6 s+ G* |( ^, y2 g9 n/ ?' Z) S& ?5 D& M9 I, b/ C3 a$ t  d
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
4 n& _/ k% R  e- Z6 P
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看- N  Q3 g! ]$ s7 F
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:35  T5 J7 l9 Y5 _# D  B
消失面了解一下。

$ M4 I+ M7 R+ o0 P4 N/ \消失面怎么做,求指教
8 e* e' {) O8 e, C8 D2 \4 c# f
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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