找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1600|回复: 6

creo曲面造型处理

[复制链接]
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
7 b5 B& I# N" {; F, Z- t% p实物样子
3 d8 `- x4 M2 i+ \6 ]" L
# q, f$ |9 B1 s# N+ c+ q3 F% Y/ E6 m% P
渲染后样子" F. ]! ^# q* G3 i/ }3 e/ c* q* W- R
% J; M" i+ v" {$ i2 P- ~0 s
主要问题1 _$ A% B1 g, _$ n! O+ k. }
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的) [& q* g9 }9 @$ X' B9 i0 k

& I# q; [6 i3 R$ }2 z. {4 K理想状态是下面这个灰色的样子
3 ^( f, v; q+ V7 I& h' A6 O4 D' T! N; x. c3 M( O& h
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
( }/ ]; h$ G8 k: U

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
回复

使用道具 举报

发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,
, q& u% C6 e  d8 v/ e9 b7 ?0 R1 ~; H- y; ~+ I1 ^! N
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09
6 ?8 ~, g9 \. v& u/ u( O. A( _8 B造型思路错了,
5 ?' C7 @0 U# p
2 R: v7 w7 Y. E2 ]2 S* ^7 k长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
; O. S4 g1 p4 R
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看/ w* A& e% e7 m" t) Z  H' U' s
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:35$ G6 @6 F* N# Q+ @+ D9 E. |
消失面了解一下。

, N* [. r+ \% _) E消失面怎么做,求指教
  @+ c: w+ Q. W$ \
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-6-19 16:22 , Processed in 0.063855 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表