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楼主: 海边街道

关于多实体钣金出图问题

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发表于 2022-8-20 10:13:55 | 显示全部楼层
多实体做也是可以的。你选择你要的实体就可以了。
发表于 2022-8-20 10:15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyzy6388 于 2022-8-20 10:18 编辑
9 ^- t0 m' n4 a5 @
& x8 ^  _; U& }/ X" b发重复了
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发表于 2022-8-20 10:50:59 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 08:56
* B5 Q0 ~0 C! Y( D$ l! J# f  }这个零件的骨架尺寸经常变化,如果把这个零件拆分成多个零件体装配的话,会不会更麻烦?
) i) L. n9 D0 p: ?4 c6 G" i6 v& \9 O
是啊
: [# u+ g% u; X. ]5 n
发表于 2022-8-20 13:58:31 | 显示全部楼层
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

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 楼主| 发表于 2022-8-20 17:43:00 | 显示全部楼层
张望 发表于 2022-8-20 13:58( y* f+ f! ?$ Q( ~3 ]
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。
) n2 @2 x/ u2 t, l5 F9 j- d4 m% a/ g& H- r
我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个结构差不多的零件的时候,不知道怎么利用现在已经建立的这个零件关联,如果还是重新画一遍,也就没多大意义了。: W5 k" }$ G. }9 z' i! }. j
发表于 2022-8-21 08:54:05 | 显示全部楼层
要想一次全部展开,只有开发宏程序了。至于你说的以后有差不多的零件,只需复制零件和它的工程图,重命名,打开新工程图的时候重新选择参考新零件就行了,很简单呀
发表于 2022-8-21 11:50:40 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 17:43
+ d% g" G7 d- x+ m1 c  M我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个 ...
! N; A( X' r+ h7 [6 Y
布局,公式,设计表,这三者结合起来用。改参数化其实挺费事的,但是省的是后面的时间。
* T- m- Y3 d) f; R1 k& m5 `. C0 h$ ]& q+ j' C6 D: b
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