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楼主: 海边街道

关于多实体钣金出图问题

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发表于 2022-8-20 10:13:55 | 显示全部楼层
多实体做也是可以的。你选择你要的实体就可以了。
发表于 2022-8-20 10:15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyzy6388 于 2022-8-20 10:18 编辑
. h! I: w) c  |# v. u
3 D' `$ u- V, j# j/ Y发重复了
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发表于 2022-8-20 10:50:59 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 08:56" [+ T5 K' Q, j4 j3 c
这个零件的骨架尺寸经常变化,如果把这个零件拆分成多个零件体装配的话,会不会更麻烦?

. G+ N/ A5 r  ^6 N' A$ z. u是啊7 g& e& g) n+ M$ b
发表于 2022-8-20 13:58:31 | 显示全部楼层
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

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 楼主| 发表于 2022-8-20 17:43:00 | 显示全部楼层
张望 发表于 2022-8-20 13:583 D1 k# U% z$ g- @3 ~
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

% ?3 P; j( U& ~2 b5 P/ A; `$ }+ n我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个结构差不多的零件的时候,不知道怎么利用现在已经建立的这个零件关联,如果还是重新画一遍,也就没多大意义了。  J+ r6 v+ z+ h7 d7 X3 @& u
发表于 2022-8-21 08:54:05 | 显示全部楼层
要想一次全部展开,只有开发宏程序了。至于你说的以后有差不多的零件,只需复制零件和它的工程图,重命名,打开新工程图的时候重新选择参考新零件就行了,很简单呀
发表于 2022-8-21 11:50:40 | 显示全部楼层
海边街道 发表于 2022-8-20 17:439 k3 k8 W. l3 h& ~
我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个 ...
' f$ y; c( w8 \) ?# `
布局,公式,设计表,这三者结合起来用。改参数化其实挺费事的,但是省的是后面的时间。
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