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画完齿轮怎样修改模数及齿数

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发表于 2022-3-13 07:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
- \' k' {) i  d5 c目前一般用迈迪和自带的tool-box。
% Z. }/ E. l/ z4 A2 @+ Y请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!
+ q9 Y1 S1 W- y1 W- n% l
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 楼主| 发表于 2022-3-13 07:19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑 7 Z  k) x3 M( I" p  c
( f) H4 `5 u: X4 H, j7 h: Q
已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
2 S% w7 ?  ]% S' l$ `在下这个齿轮比较大。。。5 c% ], E" d5 E# [6 D

7 k0 w' ~" g: z$ J! |
. ~4 _9 h2 {, U, v; A
6 p; [/ {% Z( C! c3 o+ C  J补充内容 (2022-3-18 15:48):
# w  m. M. W) f' c6 M右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
发表于 2022-3-13 07:43:58 | 显示全部楼层
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
发表于 2022-3-13 13:02:32 | 显示全部楼层
在零件上合并一个新齿轮
发表于 2022-3-14 20:08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 23:51:34 | 显示全部楼层
用插件直接生成最方便
 楼主| 发表于 2022-3-20 18:42:06 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43
7 W6 r' A2 \0 A& B把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除

1 ?" D  G+ a, ]6 h& [  n请问这是说用迈迪生成重么?7 z8 T  v, t" \
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