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画完齿轮怎样修改模数及齿数

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发表于 2022-3-13 07:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
3 }+ O% x# y4 _' Y9 A; ]$ T# \& W" _目前一般用迈迪和自带的tool-box。
) i0 a( j& `( c请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!
% Q- d6 E( A/ k
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 楼主| 发表于 2022-3-13 07:19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑
' ?7 \* p  @. `! v
9 V8 ^, Z* u/ y/ g; P$ Q. P已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
. }+ M2 F7 _# B  x. J. R( w在下这个齿轮比较大。。。
# B" k( Z- s/ D, u' [) ?+ C, q0 t! n2 @: A3 P. O; F
5 n# l" j5 K+ y. a  Y, F
& R7 Q2 g% l2 U3 I8 p7 |; f
补充内容 (2022-3-18 15:48):% p5 J% p) f+ B: W
右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
发表于 2022-3-13 07:43:58 | 显示全部楼层
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
发表于 2022-3-13 13:02:32 | 显示全部楼层
在零件上合并一个新齿轮
发表于 2022-3-14 20:08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 23:51:34 | 显示全部楼层
用插件直接生成最方便
 楼主| 发表于 2022-3-20 18:42:06 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43/ _* z# Q- {3 v
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除

" p9 `$ y/ M/ L请问这是说用迈迪生成重么?
, ^, z- \7 i- H; a$ l1 e# S4 f% p
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