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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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发表于 2022-1-13 10:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,- U3 Y6 Z. g9 h) j" S8 M
+ u7 x! {# c1 ~# P, Y: ^) s
细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,8 m& [2 O7 @8 f3 V6 |
如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,' X3 u3 ^" l8 [) c+ U  B
拖动视图只能拖动模型的边线,6 g, ]/ |6 N' N+ N+ |  U" r3 P

4 {. [. x8 V/ R5 ]% }

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发表于 2022-1-17 13:49:45 | 显示全部楼层
焊件图拆零件就这样咯,9 Q0 E( T; A+ @9 e
不如直接在上一级图里表示
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 显示全部楼层
为啥图纸显示的这么小
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
0 [" Z% _8 X1 |焊件图拆零件就这样咯,
$ f0 i& x# [# n4 u4 n不如直接在上一级图里表示

4 S& h% w5 X! {' `4 U5 v. `% g是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了4 c9 h5 l9 O# s: D  u- u2 U
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51
5 Y9 ^9 f( g  v. r6 h, z% u是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了

, S! c+ t" B: p不用焊件更麻烦。。。/ v! |" [6 s. @7 `) m  p
别问我怎么知道的" J' S. y( ~# U' w( W' h0 m# g/ P
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:467 }2 z" o8 v. f% i6 Y: G7 R
不用焊件更麻烦。。。
# W) x0 G: j9 Z; |9 ?别问我怎么知道的
+ j/ [# |, x9 d( w; I; }
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
* n6 [* Q) V3 u
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49$ q1 @( Z+ g8 u" d2 h
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
  n! k, F% c0 ~' N/ d& \' h/ [
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。' K1 P. R- }( f: m& C1 T$ Z7 m  e
所以焊件很容易“跑偏”, i8 d2 S) R. |' }$ A$ I

+ P9 p# a6 c2 n- f4 C/ d回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦
4 b4 H- x7 V) D比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
6 F9 F8 Z, Y" ?4 Y4 L1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。5 K6 x" ^6 K7 \! f
2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。
5 L5 q; q* Q0 j2 j- k2 {
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07
+ w, _5 B; W5 T' V边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。, U. G: O) z$ c" i3 ]# `
所以焊件很容易“跑偏”
* e- b. t# _! _2 n
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
5 ]+ _7 z( C: z2 f  r- L, y8 P
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
) [) q0 l& I& l# X6 r不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
- `& w9 y7 ~* ]; @3 ^
实际效果是一样的。
( x; C* o1 L5 A: ]" n但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。7 Z5 L$ w- q8 Y6 s0 U
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
+ T" ]) c! Y* [' q, t0 l实际效果是一样的。
2 b, k) o# |" `但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
- s: h9 _" s7 l
我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
3 Q9 y0 S0 M, Z* W) n也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,) q9 T4 H# o4 w2 A4 Q- Y: |
这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。$ V& ?; _/ E6 ^- ~1 v' S4 H3 H0 Q
当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊
7 M$ p& G* O6 l' I/ \. s# q( T9 B2 G
- t1 K4 x# R/ p& |
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