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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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发表于 2022-1-13 10:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,
5 y) p4 u) z3 r$ p8 i) z3 y" d: C. h4 w5 ~$ U6 ]/ Y/ ]0 s
细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,( R; q8 y6 Z4 o
如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,
, H" ^% N3 L( U0 z! q- _, K拖动视图只能拖动模型的边线,; F  T" d/ H1 ~/ x
. R/ ~, V6 Q* w

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发表于 2022-1-17 13:49:45 | 显示全部楼层
焊件图拆零件就这样咯,5 b- `) q+ J( S$ _2 P- r
不如直接在上一级图里表示
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发表于 2022-1-18 01:22:07 | 显示全部楼层
为啥图纸显示的这么小
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 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
% b7 j3 h, A" v3 U) p+ V$ M" u4 O焊件图拆零件就这样咯,
; T2 Z; I' v$ U; I" D/ B不如直接在上一级图里表示

8 g$ R9 W# R- b. b4 U4 ]8 A是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
) B% a. |. }" |: j+ ^3 B
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发表于 2022-1-19 08:46:10 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51! h! F! S; n$ a
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了

* ^: m& Z# t  G. R$ U3 v不用焊件更麻烦。。。: t% {) Y9 h3 e- z, U
别问我怎么知道的
8 Z+ P2 A" K* L( D* a
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 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46
9 T5 v! u) I/ y不用焊件更麻烦。。。2 A7 y) m6 G4 T( m7 V
别问我怎么知道的

8 ?( G. f( u  G# \4 Z# ~3 h$ ?可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大3 f5 Q, c- \2 ^
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发表于 2022-1-19 15:07:05 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49- q; s* w& @# V' Y. x, q- @9 _
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大

7 H( x. e; [" S. M4 n* U边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。8 G" |- r. E. X) h
所以焊件很容易“跑偏”
, n6 [7 ]: q! e% B5 O: g
1 m; T) J9 k/ v4 H6 J回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦
; l3 j: l% G0 V- F. S9 R7 S; I比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
  W* ~  w/ Y3 M9 T: I1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。
% Z6 V- P" [% C, L" `& ^4 W7 ~, t2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。9 t) j! d8 A% G
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 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07/ X3 ]9 R9 i4 S  Z* ^$ m2 m: O
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
% w" d! L. q  O# d9 H- D! O所以焊件很容易“跑偏”
8 {% u4 ?+ Z8 k3 k$ @5 c. P& M7 e
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的2 x( ^: c: A/ J- Z
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发表于 2022-1-20 13:24:30 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
. D" i: Z% `5 y0 @% Q: L7 a5 o不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
! @6 h5 C, J2 G7 `3 K. `! C" R' A
实际效果是一样的。, x+ _7 |* l4 d4 {" a% n; r: N
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。1 J7 Q  j+ W, n& [8 ~# p
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 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:247 |3 I: V- Z9 b
实际效果是一样的。
( @% A1 [) }7 S. M3 s但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。

4 L- g+ M3 L  j  G( h我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
/ k, t+ y6 c- B& X& \; f" M% h; G也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,4 C5 C( r5 y) D
这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。6 O0 o$ ^* C5 c! C- {; q" [
当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊* F! T  w  b& `- F  a) n

& n- j/ \1 O0 {  q  H, ]- }0 @& M5 ^5 O  j5 d7 \& g
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