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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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发表于 2022-1-13 10:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,6 S( U4 d) \; a2 R) h6 E) C4 H
# m- L# c9 q4 d9 B  ~5 J! z7 }) j
细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,
( P  o9 {5 [- H" l1 c如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,
* ~1 ?& {! h& n3 h5 O/ X3 j拖动视图只能拖动模型的边线,. p3 y" F& _7 m2 ]

1 `; p: H7 ^# P: @

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发表于 2022-1-17 13:49:45 | 显示全部楼层
焊件图拆零件就这样咯,
/ H* c- f, s' m, u( ]" a6 `* ^不如直接在上一级图里表示
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 显示全部楼层
为啥图纸显示的这么小
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:498 J# R/ o4 o) M  o; |) D
焊件图拆零件就这样咯,7 |$ Q7 o6 @  w, w
不如直接在上一级图里表示
) w" j& _4 S# E4 z' z
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
( s* L/ i# F  r5 F6 @4 m8 }
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51
7 d( `+ @; W. Y# o  D7 K是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了

& y1 L. ]1 Y6 H- j# B不用焊件更麻烦。。。
7 Q) Y+ e1 @: N2 M7 @# |& ^别问我怎么知道的
. A& V9 f# t* R; }
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46# R" W) I: `5 i: b
不用焊件更麻烦。。。
4 ~. B+ s% W0 y3 J别问我怎么知道的
# m4 W5 p9 I3 _% ?' L7 k* D
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
- G' X$ d- r1 O3 x" e' Q5 Y
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49
2 O, ]9 E5 {3 K( O% V! N可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
, F. H- Z. e* d. F: R) X; E5 b' _9 C
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
2 V0 t8 }" S/ K6 |; e2 E# c所以焊件很容易“跑偏”- o( ?0 N# ~( _
/ z+ X+ C# d# [9 q( ^
回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦4 H1 ?3 \$ O$ k* \- i+ I9 C
比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:# F7 k# @" q9 W4 O3 U3 f& p2 ?
1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。8 r- n5 D0 U) {% @$ U+ [
2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。6 J* T, T  b& ]1 X5 j& k# h
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07( \8 K& t( P" ]/ |
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
9 L2 a! }5 R+ E% D$ ^6 L, |* i, V所以焊件很容易“跑偏”

" G" F6 c' ^2 o不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的8 H  v9 I1 q# T) J. c
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
6 @9 m% u! l7 {$ }+ [! ]! {不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
2 i6 P: S, ]9 m7 D
实际效果是一样的。
5 q4 p2 h& W$ g5 M) ~/ s但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
: u" x2 i! r  F; t4 Q
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
0 o+ Q9 W3 }5 h& R8 E' g实际效果是一样的。* g7 c) ]/ ^) g5 U; R& s
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。

! d$ D& j  t0 l; r( A8 p我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
: y( J8 p, M, m6 U6 R9 H  \3 x也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,% t* k1 {2 |% _
这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。
& n+ L4 K+ Y- V  J当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊
/ N* q7 @2 E% H, ?+ m8 T  U( K
  V/ G9 d$ w1 a! `& |. i, i/ I2 b
8 B0 m4 e; k: O9 B& b' t# ]
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