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SW装配体打孔

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发表于 2021-8-3 08:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 编辑
. r: t, u/ K1 i
& E; a! n5 E$ O/ {( E装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;( _5 o, L0 o2 E* t& J! D4 z
打孔到此就结束了;
+ C* y- t% E! J- `6 ]/ F  {2 l但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;
0 ^) T/ ^/ @6 G7 ~6 M/ O; x( ?不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?
2 M! R; g1 s: Z/ S( ~2 r  o/ t1 H4 t1 ~

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发表于 2021-8-3 08:48:50 | 显示全部楼层
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
7 A- M) `6 l" S% Z3 p9 l( }
! }7 a% X- G' {% l3 O$ H我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
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发表于 2021-8-3 08:52:01 | 显示全部楼层
断开参考关系是为了防止孔自己变动
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 楼主| 发表于 2021-8-3 12:19:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2021-8-3 08:48$ c8 [" d8 Y2 \( u6 O  t. [
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。& w* I7 a" F0 h) D) B
9 q' `3 W& Y4 r
我习惯先将某个 ...

0 t2 S# a9 x: l5 T是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?  会去断开他们之间的参考关系吗?
$ I/ [* f0 Q& O6 }
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发表于 2021-8-3 14:20:33 | 显示全部楼层
matlac 发表于 2021-8-3 12:19
* Z' d- v: k1 M& J1 f- a是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里 ...
1 ?+ Y% K  u( b# r7 x
我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。! m+ t2 Q" [' A! p) g( K% Z7 T3 a
但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。
+ M0 k6 i, X6 J; j& A2 }, |

点评

多了关联,改图会乱七八糟  发表于 2021-8-6 00:04
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发表于 2021-8-4 15:48:42 | 显示全部楼层
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
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发表于 2021-8-5 22:59:00 | 显示全部楼层
每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
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发表于 2021-8-6 07:55:16 | 显示全部楼层
感谢各位的分享,学习中
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