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SW装配体打孔

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发表于 2021-8-3 08:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 编辑
8 N, @' u% ~% s. d  C
6 x3 w: G- p1 W$ h1 J0 M8 O% A装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;. `. D6 S5 `3 ?# a8 M
打孔到此就结束了;
$ Z: i8 P: F3 c8 h8 {& u2 s但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;
3 f+ l3 ~  v, u4 u( k9 P) X; u0 v不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?3 A' ~' X+ O. A) O
6 U+ |; C' T  j* L

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发表于 2021-8-3 08:48:50 | 显示全部楼层
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。8 V3 {8 V+ p) _( z* ~, A
& ~( i, X, y  C9 u& C) S2 |6 a+ B
我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
发表于 2021-8-3 08:52:01 | 显示全部楼层
断开参考关系是为了防止孔自己变动
 楼主| 发表于 2021-8-3 12:19:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2021-8-3 08:48. X1 }+ W- O4 v5 ?
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
. s: U4 e& S" ]6 n! M" d8 c/ Y- ?8 x  p* `# g0 B
我习惯先将某个 ...
9 m! x8 y3 b5 l5 Q* \, M* l* f* x! Q# o
是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?  会去断开他们之间的参考关系吗?5 U! i, I: i- o  T( w1 n
发表于 2021-8-3 14:20:33 | 显示全部楼层
matlac 发表于 2021-8-3 12:19
. c2 E2 L' v6 g是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里 ...
, z0 k  K0 o# U& f% x9 D6 J8 V! f
我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。2 x+ T2 z6 h$ Z  H2 ?* h) d
但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。; I' o3 ^, V- [

点评

多了关联,改图会乱七八糟  发表于 2021-8-6 00:04
发表于 2021-8-4 15:48:42 | 显示全部楼层
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
发表于 2021-8-5 22:59:00 | 显示全部楼层
每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
发表于 2021-8-6 07:55:16 | 显示全部楼层
感谢各位的分享,学习中
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