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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?( b) U- s0 \/ Q9 f3 d: o5 |8 g
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:100 j# b0 B& R' J
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

+ r6 ?  G! }0 t- ?: j; g" F您说得挺在理+ B0 ^7 `0 q) c( d; @1 A! X
; I0 c" `& Q# i, S' t! s; M9 a
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响- f( G1 z- a: E2 r# J4 A
发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
& |( w6 Z. \3 j$ l您说得挺在理
5 N7 d# ?4 i0 Y$ m( E+ v  T9 @' U' d8 z) d. K9 C8 F7 K3 X0 c/ v
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

" a, T6 s. S, s/ i% n  Y实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。7 y2 d: s1 r( I" x" o( M
发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
% r8 y  ^! H0 c, o% ~) J! b! ^- r" f也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。/ h. U5 l2 S% s. H7 T& m/ X) v8 J
不要局限于装配体中的骨架创建方式。5 Z! @, {8 w+ R6 s1 s" L' b) u

/ U6 \3 e  C& g) B& \$ x$ p
发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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