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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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发表于 2021-1-18 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。0 u0 j' X+ X5 F' m* }3 w

3 s6 Q! E' w- l4 L零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。
. b( {. o1 [$ {# X. \9 Y: }8 O2 U- e& y; E+ r
排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。
; y4 G5 F7 V1 s
2 U$ ^* g: P+ }% A  b3 R9 X# F, d9 W' I" Z; L, R
要做一个装配式动画。没经验,请教大家。8 l( j% ?/ B7 |( E1 x

9 c. T* }( o" a% W1 b4 m3 t) q7 z/ D3 j& G) i  w0 i! e) w
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发表于 2021-1-18 16:07:01 | 显示全部楼层
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!/ x# d4 N, K- I
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 显示全部楼层
C4D或者3Dmaxs
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 显示全部楼层
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑
7 K8 l) X" O% x$ |* n
! D4 _! x2 `" I: s7 Q% `! [尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
" v( \! \. c2 w. Ncomposer装配动画,有意外包可以找我。
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 显示全部楼层
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 显示全部楼层
机械也开始搞装配式建筑啦。3 e/ _- z1 ?7 M$ C
我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。
$ ]" w6 B: O% P听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?  b% r8 l$ U# J

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑 ) A; }; b* M5 m/ \4 p. @
, d8 A: Z# S: A$ b
感谢大家提供的建议。
+ V3 M. _9 F& j6 ~; [) z) H" }
7 K& b, }3 T" Y' {; S龙骨那块是用sw做的设计。( i% F- J7 |0 G5 \* d! g

+ Z7 w0 p3 e7 c8 h4 |1 N考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。
7 E" H) w0 F' H; @( ~/ z: z7 w* k% N* [" J! g
c4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。
* S: N+ W1 C3 S; x
4 \* h# c& I" S! ?4 `6 fblender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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