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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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发表于 2021-1-18 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。9 q  W, r% @' }* I5 B4 S
# U' P( |; G3 \8 k# B3 t
零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。; n4 W  o/ _; i) _1 F# F( Z1 f( ?
! f% u8 s4 ]( ~1 w  g+ K% A
排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。( n7 d( {! o$ K5 |% E* s/ V$ C- [* W

$ o6 U- g; w; x1 \  {" p' ^% X% f
! Y8 r" z2 I5 v2 I0 \3 h0 Y0 W要做一个装配式动画。没经验,请教大家。' `( b" b  G& p% \# b0 n

; b) A3 @) y& X8 K$ b* K( _: K% R: M8 D5 Q
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发表于 2021-1-18 16:07:01 | 显示全部楼层
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!3 X, |( }0 t5 C& t
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 显示全部楼层
C4D或者3Dmaxs
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 显示全部楼层
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑
8 t  O3 ~" Y$ [% |* x- Q; B/ R+ i6 x) [1 f& V7 |
尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
% n8 d  h' y7 L* z! Y+ Bcomposer装配动画,有意外包可以找我。
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 显示全部楼层
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 显示全部楼层
机械也开始搞装配式建筑啦。9 X  o/ s9 [& J$ _5 R& ?+ x
我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。
' V* j" D2 X* R+ }( J% G' r听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?+ c4 p$ F3 p) C4 l* \7 ?

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑 & U+ F, e8 c' S' X  x* g

7 [( k1 R+ q+ \5 r7 [9 i0 J" J4 m感谢大家提供的建议。$ O% e9 V* I0 H- o6 T5 J
& Q3 ?1 L0 i9 R5 e( D
龙骨那块是用sw做的设计。0 l# ^$ v6 c# ~' s
8 }& m8 N# [3 m" V; ~
考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。
4 b6 \* A/ |. k% P6 s
" [% m! D  d0 T: z: t' m& s* b5 Gc4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。, |9 z  V3 p& Q$ N% U- s

5 B' ]! e, p9 y8 y7 Bblender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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