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查看: 3324|回复: 8

一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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发表于 2021-1-18 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。
/ F) L& P" s) E) ?
0 T2 P" a/ [2 i. D* w& C5 }- V% _" u8 ]零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。- |$ v* t1 s& F
( B) O: v1 U. U; T1 K7 s
排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。( K+ e* W  d0 m7 @$ a6 d
4 r$ e' F! V  b* l8 g) E
4 n6 u0 F( T/ Z! @7 U
要做一个装配式动画。没经验,请教大家。& @% f3 }$ M& y9 R; Z% F2 e
( U: T- e9 W& O0 r* p
  d0 W; A. x6 j0 n8 @. u! y# R
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发表于 2021-1-18 16:07:01 | 显示全部楼层
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!
9 W; w. O1 x6 A+ ?# X
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发表于 2021-1-18 16:15:38 | 显示全部楼层
C4D或者3Dmaxs
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发表于 2021-1-18 21:15:18 | 显示全部楼层
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
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发表于 2021-1-18 21:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑 1 O7 D; @6 E3 v: y: a
' f, Z$ q; K- C7 A: P/ @
尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
- T; G9 c) G3 {) o4 Fcomposer装配动画,有意外包可以找我。
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发表于 2021-1-19 08:03:52 | 显示全部楼层
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
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发表于 2021-1-19 10:59:00 | 显示全部楼层
机械也开始搞装配式建筑啦。
# M& [. n0 p7 b我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。/ n8 o2 G; r0 ^" f  E+ c7 q
听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?
& t/ d* N7 w, C$ T' d1 d

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
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 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑
2 r6 r. G' H7 k& A$ T1 U) \0 F- t  n& `2 z- g$ m) ~: ^
感谢大家提供的建议。
0 L( R( J9 T$ m4 {% m6 x8 u' [4 s: |2 I6 d/ A: I7 U3 G
龙骨那块是用sw做的设计。
) Q9 L* K3 I8 y% f  f  f* V/ ]# [8 p$ h, u, c1 i+ R3 v  k$ \4 L
考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。
# O# x1 D  x5 p  q$ l! w6 o5 Y9 @: j7 F/ e- l4 z  v5 V
c4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。4 @% b' W+ {8 v6 h! e
& u( X9 |) ^; t* P$ }4 S. u0 ~% }
blender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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