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楼主: hyj_9766

用CAD怎么精确画抛物线

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发表于 2009-3-29 19:47:49 | 显示全部楼层
1# hyj_9766   q+ R6 l+ v; L: s+ D7 p
哎哟,还真没画过。待我回去试试看……
发表于 2009-3-30 00:03:45 | 显示全部楼层
惭愧,一时间还真没画出来……
发表于 2009-3-30 10:00:29 | 显示全部楼层
要活到老学到老,所以我们年轻人更应该抓紧学习了,
发表于 2009-3-30 10:25:29 | 显示全部楼层
样条曲线应该是最好用的,但是一般 画的都是大致的 因为我们机器不认识样条曲线
发表于 2009-4-21 13:35:13 | 显示全部楼层
样条曲线,三点就可以画出抛物线了!
发表于 2009-4-21 13:51:29 | 显示全部楼层
呵呵,还真的没在CAD里面画真实的曲线,一般都是用样条曲线描的

点评

用样条曲线怎么画抛物线呢?描点点是哪里求出的呢?  发表于 2012-9-28 09:57
发表于 2011-8-29 15:00:50 | 显示全部楼层
这个真是个难题,现在我把下载的一个做法提供给大家,供参考1 o7 w9 ~7 {/ L8 D, E% M( h' J) _
1.先用直线命令画一直线(图1)。过程如下:
- i- k' K8 v7 k9 \, D( {! O5 ?0 N' [' @8 k  x1 M. L
  命令: LINE9 o, A" m$ K3 x% d  r. S
  指定第一点: 0,0* d8 X) j: F2 X4 }% Z- C
  指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
$ u9 B: i4 l; o8 `8 F$ T1 o  >> 表达式: +[100*100/200<-30]6 w. w* Y1 z8 ]' y% r4 [3 Z
  (43.3013 -25.0 0.0)7 S1 X. L: S- b  }
  指定下一点或 [放弃(U)]: ↙7 [# Y$ K1 c+ r  P+ ]9 j
6 W5 `, W0 k, P2 H

0 ^  q* O/ t) y
% }" C" W9 d' W" n# |; {/ Q  2.移动该直线,如图2。
2 q9 ?! w/ H2 G/ s
$ h6 J' d) h' c0 G  3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度,如图3。
3 a9 f2 z3 C* v1 U6 H9 P; Y
+ V+ @* i/ M( |, a9 P
1 j% L% ?8 O( v; R. ]9 e0 @  4.继续画多段线,完成一个直角三角形,如图4。
0 C/ n# r! s" H* J
: n, B/ l# b0 M; _4 y+ D- O% r. ?9 b9 j: N; ^
  5.用REVOLVE命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图5。过程如下:- |0 K. b" p! p! e* I: G, V

* i$ C" n% ~/ q: W7 X5 }+ \& O2 ]* U  命令: REVOLVE( K$ L% ]# ]8 Z5 D# ^/ z$ T- k
  当前线框密度:  ISOLINES=4
1 `/ N8 ?# W2 ~6 ]' R  选择对象:(选择直角三角形)
3 k1 q% Y. q: @  d' C+ q  选择对象: ↙- `6 g2 C  a0 Q. N$ c& K( y, v
  指定旋转轴的起点或' y; i' L8 }9 g5 `* k! y5 i
  定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
! w- I( `4 f' ]6 Z  X  指定轴端点: (捕捉B点)
+ @4 P0 J# ^7 n5 k! L+ ~, {1 ?  指定旋转角度 <360>:↙
' @7 H4 g  e; a6 @ + |; F+ `' k/ }+ g( K( n, A% L$ D( \
  6.用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,如图6。过程如下:6 [/ a" t& G% ^# P+ I$ j
6 T! C' J* f8 x/ f
  命令: SECTION) X& n4 I0 ~9 b9 ?$ @! ?5 F* H& b: @
  选择对象: (选择上一步生成的旋转实体); \( M) H$ p- @; b/ R4 B) A
  选择对象: ↙
+ T* a% E9 z* p- w  指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
0 R* d0 r* @# w5 b6 Y  指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
% H% F% B* x) |
5 P  a" x# i2 G+ t3 a4 d+ V( X
2 d, P* R% b. z5 N  7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图7。过程如下:
" w8 P6 q0 C. s9 |2 n1 B+ p3 D) l& G$ a3 L6 B4 K9 e& x
  命令: rotate3d6 t3 ?0 j% F. W
  当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0; C8 f/ P8 j/ \: |2 f
  选择对象: (选择上一步生成的面域)% b1 @& V7 R  @
  选择对象: ↙
4 }# ?4 R, N) O  指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点) 指定轴上的第二点:(捕捉D点)! l# U* C, _$ y. O1 P) {5 a" j, B
  指定旋转角度或 [参照(R)]: 904 a1 k( \" }9 e: i3 J

" Z7 v' m5 i8 p6 @. X
# M( t; ~( C( F& ~. |" P+ F0 b0 w* D9 H( ~1 B5 O* K9 `
  8.先用EXPLODE命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元,如图8。& S- `; s) V* d" e7 o2 ^
: u9 {8 l" \$ [. ]4 U+ U: ^1 I2 T

3 v( P2 P/ P9 X! }+ U, d
1 W1 m) ]0 _' N5 Q& v! [0 y  9.移动抛物线,如图9。完毕!
2 w/ c& f& K5 q" d+ g2 G/ O2 R& L" y3 _; X/ w6 K2 {4 T
* Q! {- k1 M; M  s1 s& z
http://bbs.icax.cn/register.php6 @; N& ^3 K# P. F9 B6 |

% k7 `2 P9 S1 V% z
7 t0 F, P3 m, p& G  g- O4 B
4 K* \2 r2 u# S6 ~/ }
2 Y" \2 H4 t, ?$ i, h8 Q4 W. I* Q' n" I/ K. z4 g: J8 }" o
5 ]) u3 ]% h4 ^5 Z7 Q# E9 M+ k/ e* i
8 Z; @( f5 ^; m' h- G9 j6 h8 ^( Z

' m% ?- P+ p- z$ a# Z. ?
9 ^8 B0 m. a  G( C0 `
  b7 r* s- p' N- f7 l1 S% bSub trparabola() 7 u0 N, Y5 R3 M! C, y
Dim bq1, bq2, pt1, pt2 As Variant
6 H5 h, @3 ]2 i3 ?! B, e, _3 d5 zDim aa, ll, yy, a1, a2, a3, a4, aa1, pt3(0 To 2), bq4(0 To 2) As Double
" y' D; }. i. pDim bq3(0 To 2) As Double / @) m# i7 Q1 i- L
Dim ae As Double & ^; L' j# S: {; W9 }  ~
Dim pt33(0 To 2) As Double $ V5 c  J5 g1 U0 v
Dim ptarr(0 To 7) As Double
5 B8 |: J( U3 p; o) sDim alt As Variant   G2 u9 W5 z* f' g3 r
Dim objboltb As Acad3DSolid * ^3 m' D- O: `5 a
Dim al As Variant 1 h  x8 o6 {4 C
Dim lens As AcadLWPolyline
! H: Y$ R3 W6 P# V1 u, Z, q" W4 N$ j' ^5 `+ E$ E% c/ _8 }4 v
'求个控制点 * p& v7 d; C: F" O
bq1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "抛物线顶点: ")
9 J; N- l1 I. v6 V7 V! G4 faa = ThisDrawing.Utility.GetReal("输入二次项系数: ") ) _8 U; _, f+ z# s: N( M
ll = ThisDrawing.Utility.GetDistance(, "输入开口弦长: ")
6 a3 `' T' r' ~. Z& X& J/ u% ~aa1 = 1 / aa
6 P; K; e3 O8 m1 r2 _yy = aa * (ll / 2) ^ 2 ( q- T5 o2 }& f( N
a1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(-30, acDegrees) " G+ d$ M+ c7 E: N! R
a2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, acDegrees)
7 ~$ `! L+ R$ U5 q9 S, La3 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, acDegrees) 0 u9 z6 o6 o7 s2 s
a4 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(150, acDegrees) # u4 z+ q5 c" y8 B, x
bq2 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq1, a2, yy)
% v! t. [, U9 S! V* {pt1 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq1, a4, aa1)
% U8 x: N8 r( s1 y( b6 Z- ypt2 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq2, a3, aa1) ! m, H% H6 Q+ T: u8 _. j- O
pt3(0) = pt2(0): pt3(1) = pt1(1): pt3(2) = pt1(2)
  G* t5 j4 v8 K& s5 j; F: |bq3(0) = bq2(0): bq3(1) = bq2(1): bq3(2) = bq2(2) + 10 + s0 E. f# r; |' e
bq4(0) = bq2(0): bq4(1) = bq1(1): bq4(2) = bq1(2) ; w# {, c3 c9 Y* ?7 S! V
pt33(0) = 10: pt33(1) = 0: pt33(2) = 0
" n# d+ r6 g5 n, `5 Q; z  I7 n: O
6 R# @# T& ]7 E0 s- F' ^- ^- c' F3 i5 x: U
/ s1 B3 t8 f" \0 `/ M! `% D( C
ptarr(0) = pt1(0) 2 O' z6 I0 I2 [8 J" J5 Z
ptarr(1) = pt1(1) ! |* W" j! t  ?
ptarr(2) = pt2(0) 5 ^0 u6 [  O1 K" X
ptarr(3) = pt2(1)
$ f+ s; K( p, E) F4 U# N; Gptarr(4) = pt3(0) / `7 c* h4 |  o3 c0 i4 V8 d$ i) F
ptarr(5) = pt3(1)
1 ]8 v  I7 M% y1 s! v# |- nptarr(6) = pt1(0) 1 @. \( Q. \) F  E" H2 \  [) F
ptarr(7) = pt1(1)
& x9 F- g. a4 v/ K1 E
( n( X/ U. k5 }. g& E1 y  g'画多段线 1 X2 J4 s# |* ]8 L" [
Set lens = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(ptarr)
9 o. C3 j% W' S# ?6 I9 nDim objlist(0) As AcadEntity
- U, }, F) }/ F; |! CSet objlist(0) = lens ; l$ U; [+ ^# J3 C( d5 `* P# Y
; ~6 f! E3 `: E* x) i9 D
'将多段线变为面域 % Q; O7 c+ d1 R1 G. J5 J, O" p
Dim altregion As AcadRegion   Y1 w% [# z6 o; R, Y* Q" `
alt = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(objlist)
% P2 U% Y& H/ O  R' p+ H5 a4 ]; hobjlist(0).Delete
6 y* s7 N9 ]- T- z9 c" ]; iSet altregion = alt(0) 4 m- O/ V" y" q- F' \7 A

- \) S  w8 H' A8 ?$ k+ U& X/ M' N( r'旋转面域得到圆锥
1 q4 k+ |1 S5 T/ q( ~1 N4 D* B, ]+ n! Vae = 2 * Atn(1) * 4 , o; E9 S$ t. P" O
Set objboltb = ThisDrawing.ModelSpace.AddRevolvedSolid(altregion, pt1, pt33, ae) 5 {+ h7 e# K% x9 v* k
altregion.Delete   p' M* A# |6 ?3 ^* G9 e

8 h* p1 `/ O! O( J'切圆锥得到抛物线 1 _# y% N8 ~; t0 y' _
Set al = objboltb.SectionSolid(bq1, bq2, bq3) 5 G2 S- p  t5 O3 B9 K9 m
objboltb.Delete
5 H" t; U( k) y  ~( C# A6 g' ^al.Rotate bq1, a1
# W4 d0 @; k& ^3 |* g+ v' Lal.Rotate3D bq1, bq4, a3
* a9 S/ J7 E) a" _' vDim explodedobjects As Variant ( r! h! W6 Q9 o+ o0 `
explodedobjects = al.Explode
2 L: f" i) X$ ^. j* U; \al.Delete
: p! I( `* Q4 |5 T4 U5 O! N8 C9 ~Dim i As Integer
) |) j$ Z, f- [  |8 K; o$ ?% SDim kind As String % I' l( s" ?; X0 D+ \. W* \$ A7 k
Dim parabolaobject As AcadSpline 0 a0 i' [3 @9 ^1 K3 l' e
For i = 0 To UBound(explodedobjects) 7 _5 d5 u% S: l1 f$ g" `
kind = explodedobjects(i).ObjectName
! i! E6 N1 q, K; w! s0 j% OIf kind = "AcDbLine" Then ( w6 R  y" Z5 }4 e; M5 |& @: E
   explodedobjects(i).Delete
1 a$ F% K# d5 q/ ?, T* M   Else
0 E/ Q. U7 }  S5 e$ B9 b     Set parabolaobject = explodedobjects(i) 2 Q& r6 Q6 Q& n
   End If # _, N$ n& }* [( S! Q0 t
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2 d" V: _1 E7 a# D1 i
5 k3 T' z, s' {) F' E  \( G8 a'旋转抛物线 . K& a) I) w8 H: h& A6 Z" o. G5 @2 a  T6 e
ThisDrawing.SendCommand "rotate" & vbCr & "(Handent """ & parabolaobject.Handle & """)" & vbCr & "" & vbCr & bq1(0) & "," & bq1(1) & vbCr
+ a9 m+ b! D, R9 q  m, Y2 |' g8 \4 M; {0 j
End Sub
$ G) Y8 G0 [5 u' J4 D' N
% W" I" X# H) P6 y6 s# O0 m; @! l2 Z" X' H/ L- L; v

点评

图没有看到。  发表于 2011-8-29 23:30
发表于 2011-8-29 15:10:53 | 显示全部楼层
哈哈  一直学下去
发表于 2012-9-28 09:56:52 | 显示全部楼层
kaiyuan_abin 发表于 2009-4-21 13:35
& f' t% x" o1 v- C& u3 D2 {3 E样条曲线,三点就可以画出抛物线了!

$ p8 |3 z' f% s8 ^用样条曲线怎么画抛物线呢?描点点是哪里求出的呢?
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