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sw在镜像特征时提示要合并特征,而在镜像实体时不需要,具体实体和特征的区别

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发表于 2014-3-30 11:29:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天涯0行者 于 2014-3-30 11:30 编辑
8 Y) w  t9 b. S$ z% Z0 E
3 Y' h1 F3 g8 X! m$ M镜像特征时需要合并特征到实体,镜像实体时不需要合并,但是我在设计树里面点击要编辑实体时图标说是编辑特征,所以问题:想知道sw里面的实体和特征的具体区别。大哥大姐  小弟一新手,按照公司要求从pro转到sw ,实在是菜鸟,望指点  
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发表于 2014-3-30 11:59:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂欢的太阳 于 2014-3-30 13:02 编辑 ) P/ P5 s8 J! N( \) o& w7 r. ~; q/ c
5 V- W$ \. D, ^$ [: r/ H' ?
1.特征是实体的特征,从属于实体5 u4 C: r4 W5 A4 {! [! w6 n
2.一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。一个特征可以生成一个实体。6 _5 r. t/ f" }' b
3.一个特征不能由一个或多个实体组成。
0 `; ?& }/ h( X: Q3 A+ w0 L0 C4.镜像时注意镜像对像是特征还实体。3 N2 ^# b, H) ^6 K3 {* c: i- ^. u
5.多个实体可以合并成一个实体。
- s8 ?# O' l# g: Q3 g6.solidworks一个零件可以由多个实体组成。而proe则一个零件好像只由一个实体组成。
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 楼主| 发表于 2014-3-30 12:02:57 | 显示全部楼层
狂欢的太阳 发表于 2014-3-30 11:59 . \) P3 c# ?8 Y7 f2 [6 k6 {; M
特征是实体的特征,属于实体的。一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。反之,一个特征不能由一 ...

! z0 J6 G9 M& v: Y/ _8 z  X为什么在编辑实体打开时图标又是显示的是编辑特征    和proe一比较我就晕了    还有能够告诉我发帖如何上图吗?2 U0 i1 @) v6 K" O  H

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添加附件  发表于 2014-3-30 12:04
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 楼主| 发表于 2014-3-30 12:10:09 | 显示全部楼层
天涯0行者 发表于 2014-3-30 12:02 . ^4 z( `/ q/ r
为什么在编辑实体打开时图标又是显示的是编辑特征    和proe一比较我就晕了    还有能够告诉我发帖如何上 ...
6 E- x2 m4 K* k5 `0 b1 @
没看到添加附件的按钮   并且sw菜单里面的很多功能都说是编辑特征  或者复制等都说是特征呢  而实际又要我们选择实体    是软件本身的问题吗?

点评

回形针就是添加附件的,通用的图标怎么找不到呢?  发表于 2014-3-30 13:03
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 楼主| 发表于 2014-3-30 13:19:31 | 显示全部楼层
天涯0行者 发表于 2014-3-30 12:10 + @( h& f- ]  {) F# o
没看到添加附件的按钮   并且sw菜单里面的很多功能都说是编辑特征  或者复制等都说是特征呢  而实际又要我 ...

; L3 y5 Y/ z7 W: s1 ]- l. ]3 Z2 S回复里面有  但是发帖界面没有啊
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发表于 2014-3-31 10:36:57 | 显示全部楼层
简单的从制造角度来讲,实体你可以理解为多个小件焊接或者粘接而成的,可以划分多个物料;特征就是机加工或者铸造成型的,只有一个毛坯。
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 楼主| 发表于 2014-4-2 21:28:12 | 显示全部楼层
一毛 发表于 2014-3-31 10:36 # Z  Z; C- ?8 {: U
简单的从制造角度来讲,实体你可以理解为多个小件焊接或者粘接而成的,可以划分多个物料;特征就是机加工或 ...

7 V- A/ z7 N/ O; `哦  稍微明白点了   知识不知道为何sw要这样设置名字  太容易迷糊了   尤其是从其他软件转过来的

点评

ok的定义明白就好了 这样才能提高速度 不至于迷糊 而不只是能用 但出了问题就晕了  发表于 2014-4-3 08:54
这是软件名称定义的问题,如果你先用sw再用其它就会反过来问了。当初inventor里面有个扫掠的名字,虽然能理解其含义,但居然也是对此不爽至今,完全只是个人习惯问题,哈哈。  发表于 2014-4-3 08:24
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 楼主| 发表于 2014-4-2 21:34:21 | 显示全部楼层
狂欢的太阳 发表于 2014-3-30 11:59 , s; R3 P& H* }% r* ~- v3 r) ?9 q
1.特征是实体的特征,从属于实体。
/ t3 g( j: i  B2.一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。一个特征可以生成 ...

. |6 l( U, Z; a
! r/ u/ I5 B" M4 N& \9 N对  proe里面定义一个零件就是一个实体  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋转  基准面  草绘     对了能够请教一个问题吗  关于sw2012草绘时视图定向。在选择基准面再点击草绘之后就自动的到草绘界面了,点击正视于草绘只能换一下,达不到我想要的视图方向,问题是,草绘的视图方向如何更改?
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 楼主| 发表于 2014-4-3 08:52:43 | 显示全部楼层
天涯0行者 发表于 2014-4-2 21:28 + e, D/ q5 n$ B9 [7 ]; h# h) G2 ^: `2 s& e
哦  稍微明白点了   知识不知道为何sw要这样设置名字  太容易迷糊了   尤其是从其他软件转过来的
7 t9 b; X- i5 Q8 }( r. i/ f& Y8 n
明白了  就是名字的问题啦     sw中国版的可以改改嘛
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发表于 2014-4-3 09:22:03 | 显示全部楼层
天涯0行者 发表于 2014-4-2 21:34
& I* x# Z: S7 X3 A+ ]7 B+ f) ?: {对  proe里面定义一个零件就是一个实体  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋转  基准面  草绘    ...
; _4 \) a" P  T; J# u) F) z& L
1.有个“正视于”的图标,图标是面上有个小箭头,点一下,是正面,再点一下是反面。
- W+ R& P  L  k2.其它就是调整视图的几个通用图标了,前视,左视,右视,后视等
" B* x, A% v% Q我是用了几年proe然后才有sw的,一开始有些看不上sw,觉得不如proe高大上,但是用一阵后,发现这东东用着真舒服,比proe简单多了。你坚持一阵子,好好琢磨,就会发现优点了。
) x' x+ I7 K7 G3 \
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