本产品1.0版于今年1月18日上市,在2月5日推出1.1升级包。, F% ]& b9 L( H3 M+ Q5 d5 D
产品试用下载,分别适用SW2013(64)和SW2012(64),注意是64位版本。http://npowersoftware.com/downloading_SW.htm
$ C! ^* W- e0 e* U# ~) N; e快速帮助视频教程可在这里:) m' W% s& N' L. }: I# Z) i! G+ H
http://www.npowersoftware.com/powersurfacing_tutorials.htm
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) [" P0 j' w0 i- g+ Khttp://powersurfacing.hoop.la! v6 P9 Y, M3 a2 s
如果你熟悉像魔豆(modo)那样的多边形建模软件,你开始画个草图,然后创建一个网格,从那里,你有能力挤出或环边,菜单选项,选择和修改的面和边。每个网格,您创建SolidWorks特征设计树中作为一个单独的功能。一旦您完成编辑表面,插件将其转换为NURBS曲面,然后可以被用来作为其它特征的基础,,而且在设计树上,你可以回去了编辑和改变SUBD表面的它更新后创建的子功能。
6 f3 O U6 J" G8 w; S3 t而且这个插件伟大之处在于不仅限在SW创造曲面,还可以导入如modo的,3dsmax的,Z-Brush的,maya的,Blender的(功能类似3dsmax,是免费软件,还可以跨平台使用)等的软件所创建的sub-D(细节曲面)文件,进行需要的调整,然后转换成SW NURBS实体,最后建立标准的SW特征,如拉伸凸台,圆角等。输出文件时,可选择,在SUb-D兼容的格式(*.obj和*.fbx)中导出可修改的SUb-D模型。/ v- b. [+ v* o* C" m* L
外国网友评论到,自打买了这个插件后,我就再也没有使用犀牛,这个插件有令人耳目一新的功能,它很好的融入了SW的界面中,而且能处理Sub-D模型,确实了节省了时间,并把乐趣带回了选型。9 ~. S- o+ v, P5 F' I0 j1 g% A) z
游戏机手柄建模
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勺子建模
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