811359242
发表于 2020-11-3 16:40:27
另外申请换个电脑:lol
晓昀
发表于 2020-11-3 21:05:03
先画键盘底板,然后在底板上画按键,再阵列或者镜像,这样做就是一个实体特征。
gaojia3000
发表于 2020-11-4 08:42:47
晓昀 发表于 2020-11-3 21:05
先画键盘底板,然后在底板上画按键,再阵列或者镜像,这样做就是一个实体特征。
是的,一个实体特征就不用再切除那一步。但是这阳另外一个问题又出来了,一个实体只能阵列特征不能阵列实体,那些悬空的特征不能阵列。如图
Fideos
发表于 2020-11-4 11:21:55
你试下型腔,然后在型腔完了的零件上设计你的治具。不知道满足你的要求么。
栾海军
发表于 2020-11-4 15:53:19
这个时候 就需要多实体了 不要搞装配图
栾海军
发表于 2020-11-4 15:54:16
抽取轮廓线缩放 一下 拉伸搞定了分分分钟的事儿
远祥
发表于 2020-11-4 20:57:45
这样细节的数模建议用装配体来做,每个零件的特征细分到子文件里面,这样就会减小电脑的卡顿!
Fideos
发表于 2020-11-5 09:58:45
Fideos 发表于 2020-11-4 11:21
你试下型腔,然后在型腔完了的零件上设计你的治具。不知道满足你的要求么。
@gaojia3000
型腔简单来说就是你在装配体中新建1个零件(例如一个长方体),让这个零件与你的键盘相干涉,用键盘在你新建的零件上做减法。零件剩下的部分保存下来,再去做你的治具设计,这是我的思路,不知道可行不。
操作上来说就是把这个长方体插入到装配体中,然后把他放到和键盘干涉的位置,然后点 插入→特征→型腔,操作完了零件之后单独保存就行。
异界封侯
发表于 2020-11-6 15:39:38
画个辅助面的实体,实际的时候隐藏掉就行了
久名成
发表于 2020-11-9 11:50:23
使用压凹命令