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solidworks弹簧自动伸缩

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发表于 2018-7-25 09:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在SolidWorks装配体环境下(而非在动画仿真里),怎样实现对弹簧的实时伸缩(不重建模型或刷新)?
: O+ J; l8 {3 l
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发表于 2018-7-25 10:27:27 | 显示全部楼层
弹簧它不是刚体,是个柔性体,所以在CAD软件里,柔性体的运动基本上是通过重建模型实现的。
/ m4 s  N4 [4 }% ~# B你说的那种动画只能到专门作动画的软件里去实现。  t4 o+ s- A, e  m" G+ L
而且变通方法也有,比如以重建模型来实现弹簧变形,录制一系列静态图片,再高速播出,看起来像动画一样。粘土动画就这么实现的
9 n, V, z0 b" o  P1 |7 m; y' F- M7 |7 U  ^
补充内容 (2018-7-25 13:10):
6 s0 N" @' I; c" q+ O笑话,看过教程吗,参数化驱动,本质上不还是重建模型吗

点评

说了一大堆,其实solidworks可以做弹簧伸缩的,网上教程有的是。  发表于 2018-7-25 12:43
发表于 2018-7-25 10:30:45 | 显示全部楼层
装配体环境必须要通过刷新,不过做成因变量驱动,电脑配置不错,可以直接拖动随动,虽然本质上还是在不停刷新
发表于 2018-7-25 10:31:36 | 显示全部楼层
你把各种实现的可能,都封闭了。答案明显是NO0 O: C& p2 ]. k6 z) I9 k* z
. j$ q9 x5 f; ?& o- N" C
你要能办到,不画图就把模型建好,还把工程图做出来,我就能做到弹簧自动伸缩。
2 F4 h6 H+ D/ {, M* j& n7 c- P
 楼主| 发表于 2018-7-25 10:32:37 | 显示全部楼层
wolalala12 发表于 2018-7-25 10:30' E. Q7 Y# |  L. E  z
装配体环境必须要通过刷新,不过做成因变量驱动,电脑配置不错,可以直接拖动随动,虽然本质上还是在不停刷 ...

; N, e* [7 x* c# Z  W: |% x能详细的说说怎样实现吗?
, O7 R. U+ Z0 y( V! \% g% r
发表于 2018-7-25 10:38:00 | 显示全部楼层
用弹簧两头的配合零件做约束,弹簧的长度就通过那两个零件的距离驱动,弹簧进行参考建模。那两个零件距离变化,弹簧长度参数跟着变。网上有教程,www.baidu.com。
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