找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3872|回复: 5

求教-笛卡尔坐标

[复制链接]
发表于 2013-6-12 14:28:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
仿射坐标系和笛卡尔坐标系平面向空间的推广+ Q! h* ]& z: I! b* |
相交于原点的三条不共面的数轴构成空间的仿射坐标系。三条数轴上度量单位相等的仿射坐标系被称为空间笛卡尔坐标系。三条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系被称为空间笛卡尔直角坐标系,否则被称为空间笛卡尔斜角坐标系。! O0 I6 g$ d6 m+ K8 U, X
笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个点的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个点的直角坐标是(16, 13, 22),坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数)。" ~" c0 X! L: }; E, w& d

0 ], U7 t$ B1 q% }1 \- f1 F
5 r3 J1 w/ o2 j7 a- b9 d
& e# p  f, q7 N9 x7 q1 T6 h" O/ v# ^' Q
红字部分没搞懂,大家能解释下吗,根据自己的理解,不要拷贝哦, I7 v, ~1 p! J* g3 ^) q
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-12 16:47:43 | 显示全部楼层
没看懂红字想表达什么。。根本就没有指出第一个笛卡尔坐标和直角坐标的关系,上来就规定了这种奇怪的算法。
发表于 2013-6-12 16:51:09 来自手机 | 显示全部楼层
根本就是乱写,笛卡尔坐标就是直角坐标
发表于 2013-6-12 21:45:09 | 显示全部楼层
定义:线性变换加上一个平移称为仿射变换,笛卡尔坐标系经过仿射变换后的坐标系称为仿射坐标系
, Q3 d; R) q, J: w# p# h% s! G: X$ r0 E. s: m( {. J
其实仿射坐标系就是斜角坐标系拉
发表于 2013-6-12 21:54:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 crazypeanut 于 2013-6-12 21:57 编辑
3 K1 E& {& R$ n0 w: _
5 f/ n; B9 {6 A, P通俗的讲,所谓笛卡尔坐标系,坐标轴是直线的都称为笛卡尔坐标系,否则就称为曲线坐标系(注意这里的直线定义为欧式空间的直线)
# c* u1 Q! Q) K9 F) t' u" G0 C# y9 |) i; |" G# g; x  z
因为一般默认笛卡尔坐标系是标准直角坐标系,而斜角坐标系都是由标准直角坐标系经过仿射变换而来,于是就有了仿射坐标系的说法
发表于 2013-6-13 18:25:41 | 显示全部楼层
据查,这个红色文字的“龟腚”来自这部电影:
# f3 R# E! Q9 ^5 Y+ E2 q
9 W6 D9 D2 q8 A( f
: M: n8 q  e. L! l  O  Z& p6 L' ?$ a' U  ~7 a' b; c( Y" d

& k' R* A5 ^2 L! F/ ]
  D" Z8 k  p# R% c. z! Q) x4 e3 U0 K% n9 }
[转]Cube中的数学原理
. L4 U% M8 S4 u7 i1 \. BKim 发布于: 2008-01-17 22:06( a' m( Y. U% ?; M' M6 v6 c! c
' h% A- f( R1 I* T; t. u: t
Cube中的数学原理
/ Q# o2 Y3 T' q  k7 B  ^I. Cube的外形及房间的个数3 I% G6 I, _" p6 p8 V
Cube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)
+ w5 y) K+ M, j8 F, qII. 如何识别房间内是否有陷阱- J7 }* X# T( T' T8 w" l
·识别房间是否安全  w+ h1 ~( P( V6 ]0 ?. V
Cube中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同,Holloway一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用,但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven让Kazan报的是每个数字的质数因子数。7 K5 k9 J" b$ z# c8 C8 A/ t
·质数的乘方
& T  {) t& g% h) N每个自然数(1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2*2*2在这里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么Leaven的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说27=3*3*3=3^3,而27却不是质数,因为它能被表示成3乘以9,也就在这种情况下,Leaven的理论失效了。
$ `( U; s' k# p5 p' I& n: @III. 房间的空间位置及移动方式$ L" e; p& H9 l
无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。, z. l- w0 D0 J- d0 o4 ]6 h0 `
·房间的坐标
% x2 Z" w5 F$ [! }& r+ g, X: J每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”)。Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说:“不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
' W+ u" q% ]9 Q* C·房间的移动方式" K$ }) a& c3 @' M  d
每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:
4 @+ h: `% [2 T0 M4 F1. 百位数减去十位数, e2 T1 r8 V9 U3 ^" j6 e% q" ^
2. 十位数减去个位数1 Z9 w0 k9 u. W( ^
3. 个位数减去百位数
) {+ I# @- k* [" g, c* d4 A对三个数字都进行以上操作,也就是:7 ?/ j/ Q5 B7 @4 h
1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
2 M: b+ ^2 f2 @$ _3 b0 w2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
$ J* ~% d2 O# i) J3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
+ |/ p  M+ L& e这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:
+ Y! H$ A! e2 c- u# z9 h- `(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)/ m: {. o  g+ N
(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)& a" f( A( [  R6 \
(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)
1 ~* [2 @) V$ S- ]% t可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的。
$ b1 q: H9 b% g. x·一段时间内房间的位置变化
0 b# p  `; m# O根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:- p# W4 y7 `2 q' V& @5 T
坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的轨迹移动8 Z0 p, T, B5 V# o& H$ ]4 e  ]
它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的轨迹移动
+ {/ W5 N; F: R( e( @5 l它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的轨迹移动
+ r0 T7 V- b0 m+ l从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样Cube就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要几天时间,完全取决于Cube的大小,这也会影响对到达“桥”所需的时间。
% `& a0 X- L. C$ G·“桥”和出口9 L8 i; M9 L- t7 U' o2 z$ L
“桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内。“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26。“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环。Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了。因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube。
# m/ }/ d8 z8 h0 B7 L: P5 `: y8 J' H  M

* s7 R0 K0 {+ f

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×

点评

大侠牛逼  发表于 2013-6-22 15:29
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-6-19 15:52 , Processed in 0.068703 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表