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建模时如何把钣金特征转化为实体特征

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发表于 2011-2-9 11:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
想画一钣金件,折弯完成后,最后一步对此零件冲孔,发现无法冲孔。1 H0 r0 j! v( s& E0 c9 T
现在想把此钣金件转化为实体后进行打孔,请问怎么操作?我的版本是野火4.0,其他版本也可,需要思路。
# s) k- T4 \3 ^# I! d
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发表于 2011-2-9 17:03:47 | 显示全部楼层
好像是不可能的,可以直接在钣金件上打孔呀
发表于 2011-2-9 18:37:29 | 显示全部楼层
你是不是想在proe画出那个冲孔来啊,如果是这样的话直接找个基准面拉伸不就ok啦" u. W/ @: H% }- l* g- A' p
 楼主| 发表于 2011-2-10 08:18:54 | 显示全部楼层
回复 hongqian818 的帖子0 S' F! D5 a: g. Y# c: _8 R

* {) {2 g' d. h( I+ _这是个钣金件,在钣金工具栏里,拉伸时暗的,没法用。只有把钣金转换为实体后才可拉伸,但我忘了怎么转了!
, o9 ]7 d5 ~: d% i2 g) Y% U' M( {3 g
发表于 2011-2-11 10:54:23 | 显示全部楼层
直接在钣金界面中使用零件特征就可以了,也可以先保存,然后再PRT中打开,和零件操作一样。
发表于 2011-2-11 14:54:38 | 显示全部楼层
你肯定时操作失误,在钣金界面,用拉伸是可以去除材料的,我电脑要是能截图一定让你看下

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jin414760385 + 1

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 楼主| 发表于 2011-2-15 10:25:59 | 显示全部楼层
qq可以截一下,谢谢指导
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