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建模时如何把钣金特征转化为实体特征

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发表于 2011-2-9 11:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
想画一钣金件,折弯完成后,最后一步对此零件冲孔,发现无法冲孔。
, d5 i: Q' C$ b$ G/ B现在想把此钣金件转化为实体后进行打孔,请问怎么操作?我的版本是野火4.0,其他版本也可,需要思路。
4 {- J2 [6 ^, N" k5 `% T: f7 o+ X+ O
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发表于 2011-2-9 17:03:47 | 显示全部楼层
好像是不可能的,可以直接在钣金件上打孔呀
发表于 2011-2-9 18:37:29 | 显示全部楼层
你是不是想在proe画出那个冲孔来啊,如果是这样的话直接找个基准面拉伸不就ok啦
3 P. u+ f; R+ E5 j( z
 楼主| 发表于 2011-2-10 08:18:54 | 显示全部楼层
回复 hongqian818 的帖子
& r, n0 h5 m3 R( Y# f9 {
+ x, L# F: v* v8 W* G8 q这是个钣金件,在钣金工具栏里,拉伸时暗的,没法用。只有把钣金转换为实体后才可拉伸,但我忘了怎么转了!
7 @" G( Q; N1 }; O+ O
发表于 2011-2-11 10:54:23 | 显示全部楼层
直接在钣金界面中使用零件特征就可以了,也可以先保存,然后再PRT中打开,和零件操作一样。
发表于 2011-2-11 14:54:38 | 显示全部楼层
你肯定时操作失误,在钣金界面,用拉伸是可以去除材料的,我电脑要是能截图一定让你看下

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jin414760385 + 1

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 楼主| 发表于 2011-2-15 10:25:59 | 显示全部楼层
qq可以截一下,谢谢指导
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