wryp
发表于 2019-5-29 07:38:37
aduoken 发表于 2019-5-29 00:07
上图
这是接近切点的前一刻,在你点击 左键后,会发现直线和圆相切了.
玉馥盈阙
发表于 2019-5-29 08:30:25
首先,固定A点和圆心,为矩形和圆形添加尺寸约束,使矩形和圆形在相切约束下不会变形
然后,添加相切约束
OK啦
LIGL522
发表于 2019-5-29 09:25:05
还是直接添加约束尺寸比较方便
未来第一站
发表于 2019-5-29 10:26:38
wryp 发表于 2019-5-28 16:32
直接用 旋转命令就可以:
1、旋转矩形,点了中心后,输入子命令R
2、根据提示,再选中心,旋转起始点, ...
牛P
quanzhixian
发表于 2019-5-29 11:22:00
wryp 发表于 2019-5-28 16:32
直接用 旋转命令就可以:
1、旋转矩形,点了中心后,输入子命令R
2、根据提示,再选中心,旋转起始点, ...
没明白,有人明白么
wryp
发表于 2019-5-29 13:23:50
本帖最后由 wryp 于 2019-5-29 13:26 编辑
quanzhixian 发表于 2019-5-29 11:22
没明白,有人明白么
先把旋转命令搞熟:点击命令图标后,选定旋转对象,提示选定基点时,点击旋转中心,提示输入旋转角度时,不要输入角度,输入R,然后再点基点,
再点旋转起点,旋转的终点!
上面弄清楚后,再做这道例题!
我叫刘有福
发表于 2019-5-29 16:38:41
wryp 发表于 2019-5-29 13:23
先把旋转命令搞熟:点击命令图标后,选定旋转对象,提示选定基点时,点击旋转中心,提示输入旋转角度 ...
输入R 之后你所说的三个点 不清楚 基点和旋转起始点不是一个吗
我叫刘有福
发表于 2019-5-29 16:40:11
wryp 发表于 2019-5-29 13:23
先把旋转命令搞熟:点击命令图标后,选定旋转对象,提示选定基点时,点击旋转中心,提示输入旋转角度 ...
你这个角肯定不是正确的角度,,,矩形和直线的角度不一样
Frank.Cheng
发表于 2019-5-29 16:51:19
看看怎么样
wryp
发表于 2019-5-29 16:52:05
我叫刘有福 发表于 2019-5-29 16:40
你这个角肯定不是正确的角度,,,矩形和直线的角度不一样
年轻人,你太主观了!基点是旋转的中心
起始点是起始角度(肯定通过基点的直线)上的一个点