wryp 发表于 2019-5-29 07:38:37

aduoken 发表于 2019-5-29 00:07
上图


这是接近切点的前一刻,在你点击 左键后,会发现直线和圆相切了.


玉馥盈阙 发表于 2019-5-29 08:30:25

首先,固定A点和圆心,为矩形和圆形添加尺寸约束,使矩形和圆形在相切约束下不会变形
然后,添加相切约束
OK啦

LIGL522 发表于 2019-5-29 09:25:05

还是直接添加约束尺寸比较方便

未来第一站 发表于 2019-5-29 10:26:38

wryp 发表于 2019-5-28 16:32
直接用 旋转命令就可以:
1、旋转矩形,点了中心后,输入子命令R
2、根据提示,再选中心,旋转起始点, ...

牛P

quanzhixian 发表于 2019-5-29 11:22:00

wryp 发表于 2019-5-28 16:32
直接用 旋转命令就可以:
1、旋转矩形,点了中心后,输入子命令R
2、根据提示,再选中心,旋转起始点, ...

没明白,有人明白么

wryp 发表于 2019-5-29 13:23:50

本帖最后由 wryp 于 2019-5-29 13:26 编辑

quanzhixian 发表于 2019-5-29 11:22
没明白,有人明白么


先把旋转命令搞熟:点击命令图标后,选定旋转对象,提示选定基点时,点击旋转中心,提示输入旋转角度时,不要输入角度,输入R,然后再点基点,
再点旋转起点,旋转的终点!

上面弄清楚后,再做这道例题!

我叫刘有福 发表于 2019-5-29 16:38:41

wryp 发表于 2019-5-29 13:23
先把旋转命令搞熟:点击命令图标后,选定旋转对象,提示选定基点时,点击旋转中心,提示输入旋转角度 ...

输入R 之后你所说的三个点 不清楚   基点和旋转起始点不是一个吗

我叫刘有福 发表于 2019-5-29 16:40:11

wryp 发表于 2019-5-29 13:23
先把旋转命令搞熟:点击命令图标后,选定旋转对象,提示选定基点时,点击旋转中心,提示输入旋转角度 ...

你这个角肯定不是正确的角度,,,矩形和直线的角度不一样

Frank.Cheng 发表于 2019-5-29 16:51:19

看看怎么样

wryp 发表于 2019-5-29 16:52:05

我叫刘有福 发表于 2019-5-29 16:40
你这个角肯定不是正确的角度,,,矩形和直线的角度不一样

年轻人,你太主观了!基点是旋转的中心
起始点是起始角度(肯定通过基点的直线)上的一个点
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