关于sw自上而下设计
请教大家一下,自上而下设计的话,有两种实现方式,一个是在装配体中生成新零件,一种是在零件中生成两个实体,大家一般怎么选择的?哪个方便些 操作熟练并且头脑够清晰就在装配体里新建零件,嫌麻烦怕出错还是做好零件再放进装配体吧andriycike 发表于 2019-3-5 10:26
操作熟练并且头脑够清晰就在装配体里新建零件,嫌麻烦怕出错还是做好零件再放进装配体吧
感谢回复,我的意思是想和大家探讨下在零件里生成多实体进行自上而下设计和在装配体生成新零件自上而下设计的各自优缺点。而不是之上而下和自下而上(也就是你说的先生成零件)的区别
焊接件建议用多实体,装配关系建议用草图驱动。 一般焊件用多实体。主机的原始设计一般都是在CAXA里完成方案的(个人习惯) 魍者归来 发表于 2019-3-5 11:05
一般焊件用多实体。主机的原始设计一般都是在CAXA里完成方案的(个人习惯)
确实,焊件一般自动就是多实体。我之前都是用的多实体,到了新公司发现别人都是在装配体里进行。说来惭愧,之前没想到这么用。所以想和大家对比下两种方式。CAXA做2维布局?
|2782104275发表于 03-05 11:08<br>确实,焊件一般自动就是多实体。我之前都是用的多实体,到了新公司发现别人都是在装配体里进行。说来惭愧,之前没想到这么用。所以想和大家对比下两种方式。CAXA做2维布局?<br>出的焊件怎么出bom表呢 andriycike 发表于 2019-3-5 10:26
操作熟练并且头脑够清晰就在装配体里新建零件,嫌麻烦怕出错还是做好零件再放进装配体吧
“做好零件再放进装配体”这......
如果是设计毫无参照(说白了就是抄袭)的新产品那么零件是根据什么做好的呢?
所以说自下而上的所谓设计(即先建好零件再组装) 其实就是抄袭
|2782104275发表于 03-05 11:08<br>确实,焊件一般自动就是多实体。我之前都是用的多实体,到了新公司发现别人都是在装配体里进行。说来惭愧,之前没想到这么用。所以想和大家对比下两种方式。CAXA做2维布局?<br>用焊件画出来了,还得一根根拆解开来加工是不? 慕容揽月 发表于 2019-3-5 11:19
用焊件画出来了,还得一根根拆解开来加工是不?
该怎么加工和图纸没关系啊。就像你给了装配图那些零件也不会自己装好啊。BOM表就在工程图里添加切割清单,做法都是一样的
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