2782104275 发表于 2019-3-5 11:32:43

majingfeng 发表于 2019-3-5 11:18
“做好零件再放进装配体”这......

如果是设计毫无参照(说白了就是抄袭)的新产品那么零件是根据什么 ...

也不要这么说嘛。大家都是从初学者一步步来的,一开始设计零件必然都是自下而上的。不一定就是抄袭

andriycike 发表于 2019-3-5 11:46:31

majingfeng 发表于 2019-3-5 11:18
“做好零件再放进装配体”这......

如果是设计毫无参照(说白了就是抄袭)的新产品那么零件是根据什么 ...

不一定都是抄袭,记住了主要参数先把零件画出来再放进装配体也没什么问题,看个人习惯吧,当然自上而下是正统的操作

哎呦喂蛋蛋 发表于 2019-3-5 12:11:53

自顶向下是在装配环境下建立子零件 分为关联和非关联关联好处是尺寸关联 坏处是软件把控不好更改时容易报错建议刚开始时使用传统装配建模 需要配合时再用top-down

2011ayoon 发表于 2019-3-5 12:56:35

多实体对系统资源占用少,所以部件少用多实体效率高点,但是管理麻烦,部件也不好代用(更换或者用到其它部件中),出图也麻烦
装配体占用资源会多点,配置要求高,但部件管理方便

远祥 发表于 2019-3-5 19:52:07

还是第一重方便,先有装配,再有零件,这个才是自顶向下设计。

晓昀 发表于 2019-3-5 22:15:25

如果在装配体中生成零件,以后要进行系列化设计和生产,修改模型会非常麻烦。
页: 1 [2]
查看完整版本: 关于sw自上而下设计