june0718 发表于 2008-11-5 20:28:39

原帖由 陈林 于 2008-4-15 13:46 发表 http://bbs.cmiw.cn/images/common/back.gif
我们的通俗算法是压簧总圈数减掉上下接受接触不会产生变形的圈数,一般减2圈;扭簧和拉簧的有效圈数就是总圈数.
看立体图有效圈数应该是6.5圈的



恩,支持这个!

龙之魂 发表于 2008-11-9 18:49:03

说的我都搞不清到底是多少圈了

y0216 发表于 2009-1-11 01:00:57

:( 什么东西都要藏

jjyfwb 发表于 2009-8-12 13:51:18

学习一下,这是一个好地方

yuanshikai 发表于 2009-8-12 16:47:24

不错,多多交流

BB7290 发表于 2009-8-13 13:44:41

楼主的这个弹簧,用UG怎么画?

德州扒鸡myb 发表于 2009-8-13 20:34:06

RE: 关于弹簧的有效圈数

总共8圈减两圈不是6圈吗

德州扒鸡myb 发表于 2009-8-13 20:35:07

RE: 关于弹簧的有效圈数

17# 陈林

RE: 关于弹簧的有效圈数总共8圈减两圈不是6圈吗

0123456789a 发表于 2009-12-23 14:31:07

学习了:handshake

liweisky 发表于 2009-12-23 21:38:43

有效圈数就是参与弹性变形的圈数,并圈重叠的部分不算
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