平安 发表于 2007-11-21 21:21:48

关于弹簧的有效圈数

关于弹簧的有效圈数关于弹簧的有效圈数计算,请教各位。

巍峨的山峰 发表于 2007-11-21 21:50:46

有效圈数是指弹簧能保持相同节距的圈数。
弹簧有效圈数的计算:总圈数 — 支撑圈,具体根据结构进行计算。
对于拉伸弹簧,有效圈数n=总圈数n1,当n>20时圆整为整数圈,当n<20时圆整为半圈。
对于压缩弹簧,有效圈数n为总圈数n1减去支撑圈数n2,n2可查表获得。尾数应为1/4、1/2、3/4、或整圈,推荐1/2圈。

火焰 发表于 2007-11-22 08:15:08

谢谢

原帖由 巍峨的山峰 于 2007-11-21 21:50 发表 http://bbs.cmiw.cn/images/common/back.gif
有效圈数是指弹簧能保持相同节距的圈数。
弹簧有效圈数的计算:总圈数 — 支撑圈,具体根据结构进行计算。
对于拉伸弹簧,有效圈数n=总圈数n1,当n>20时圆整为整数圈,当n :D ,谢谢,我是新来的……

妮娜 发表于 2007-11-22 08:41:44

re

新来大案,学习了,感谢下.

平安 发表于 2007-11-22 22:28:44

谢谢了。

那上边的那个图应该是6圈了。对吗?

长征 发表于 2007-11-23 08:30:46

拿到一个弹簧的实物时该如何确定有效圈数和总圈数呢?这个问题很多人都在问,但又说不清楚.

herui1012 发表于 2007-11-23 16:52:22

上面的应该是六圈半的

penguin2541 发表于 2007-11-23 17:07:38

恩,楼上大侠解释的相当精辟,受教了

平安 发表于 2007-11-23 19:25:40

谢谢

谢谢。谢谢大家。是不是从下住上数,最后那只能算半圈。

lg110 发表于 2007-11-24 19:49:40

我一般用SW按不等距螺旋线画弹簧

请教一下楼主的三维弹簧是用什么软件画的
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