毛虫2014 发表于 2016-11-3 11:43:04

求教关于斜齿轮建模

我建一个45°的斜齿轮,mn=0.5,z=10,之前用过网上投影轨迹线,进行扫描的办法,建出来感觉不对;我现在就用的螺旋扫描,但是一个是在拉伸齿顶圆的基础上扫描切除,一个是在齿根圆的基础上扫描实体,做出来的就是这两张图片,根本不一样,但是我用的数据都是一样的,端面模数,齿数,螺旋角,求教一下,是不是这样做都错了,为什么同样的数据做出来差距这么大?!

飞飞哥哥 发表于 2016-11-3 11:54:20

你用扫掠了吗?做引导线。

面壁深功 发表于 2016-11-3 12:07:21

建法向曲线和螺旋线,采用双扫,最后高度求差

342517802 发表于 2016-11-3 12:28:49

用插件可以吗

毛虫2014 发表于 2016-11-3 13:01:01

飞飞哥哥 发表于 2016-11-3 11:54
你用扫掠了吗?做引导线。

我建好截面之后旋转45度,再螺旋扫描

毛虫2014 发表于 2016-11-3 13:02:08

面壁深功 发表于 2016-11-3 12:07
建法向曲线和螺旋线,采用双扫,最后高度求差

能不能详细一点,我是菜鸟

毛虫2014 发表于 2016-11-3 13:02:36

342517802 发表于 2016-11-3 12:28
用插件可以吗

我没用插件,可以推荐一个吗,谢谢了

毛虫2014 发表于 2016-11-3 13:15:32

我的思路就是将齿轮其中一个齿的齿廓端面截面建好以后,旋转45度,在此基础上用螺旋扫描做,做螺旋扫描的时候我把间距定下来,不同的是一个定的齿根圆*pi,一个定的齿顶圆*pi,当然前一个就是扫描实体,后一个就是扫描切除,这样做的思路对不对?螺纹和斜齿轮都是螺旋线,能不能用螺旋扫描做斜齿轮?

毛虫2014 发表于 2016-11-3 13:18:23

这个就是建的模

成歌2047 发表于 2016-11-3 14:40:14

现在很少人这样画齿轮的了,sw一般都用插件来生成齿轮;而ug更是系统自带了齿轮生成的功能,不用外挂。
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