we2016hang 发表于 2016-4-20 23:48:31

WHITEWOLF1208 发表于 2016-4-20 09:14 static/image/common/back.gif
我05年的状况与楼主相反,我一直用PROE,05年的时候部门推SW,我用了大概两个星期,也快吐了,然后再也不想用 ...

今天好多了:lol

漫步z云端 发表于 2016-4-21 00:16:59

之前一直用creo3.0,现在改用solidwoks,模板全设置好,才发现出图可以如此效率。现在完全没必要用cad

HYFJY 发表于 2016-4-21 09:04:58

各软件有各软件的强项,操作多了就能领会

本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 编辑

在设计齿轮类零件时,UG有较强的优势,在普通设计时,习惯后都差不多,也就是你软件有的功能我这里都有,什么模型都能顺利地做出来。一条路走不通,还有其他第二条路,第三条路可以走。
但是,在软件互相转图时,面临的问题就会大得多,稍复杂一些的零件,在UG上是精密件,转到PROE中就有可能形成破面,而补破面的问题,就让技术人员很头疼。

比如下面二种成型的办法,用PROE或者是SW,都几乎是无法完成的。





如果做运动仿真,如下图,用其余二种软件PROE及SW也是很困难的:



但这只能说也许这二款软件尚未考虑到这种需要而已,不是软件编不出来,而是尚未走到这步而已。

在清清晰度的对比上,UG软件也略胜一筹。















huzejun163 发表于 2016-4-21 11:36:29

熟练了就都好用!

择达 发表于 2016-4-21 15:39:43

sw用于机械设计还是不错的,但是曲面造型还是倾向于用ug

fwsc 发表于 2016-4-21 15:42:51

这种软件用习惯了,通常都是互相瞧不起的

宁广秀 发表于 2016-4-21 18:33:29

慢慢来,不着急

ycgywd 发表于 2016-4-21 19:23:43

首先proe早就有中文命名了,其次破衣一点都不差,你还不够熟练

chublo111 发表于 2016-4-21 19:48:41

习惯就好

番茄西瓜 发表于 2016-4-21 22:06:20

SW比较呆板,PROE比较灵活,这个是我的个人认为
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