就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?
下午试了下,没有成功。
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。
水水5 发表于 2015-6-3 15:10 static/image/common/back.gif
下午试了下,没有成功。
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...
这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。
先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
各位大侠围观点评啦~~~
不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。
虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~
参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。
等待高手解答。
方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。
上图:
@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板
图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~
水水5 发表于 2015-8-19 09:17 static/image/common/back.gif
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
各位大侠围观点评啦~~~
不过,事情的 ...
记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。
我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。
我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话... 回 zerowing先生:
您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?
其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。 本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
回 zerowing先生:
其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。
按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。
在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。
所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。
因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
页:
1
[2]