蒋唯950418 发表于 2014-8-31 10:28:35

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

这个棘轮的动画怎么做?希望大家多多帮忙。

逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33:53

应该要用到“接触集合”。

jblzky 发表于 2014-8-31 12:49:59

接触集合好像可以,但是不能渲染

蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:23:42

逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 static/image/common/back.gif
应该要用到“接触集合”。

谢谢,但是用约束集合是选面约束还是点零件约束呢?

蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:24:29

jblzky 发表于 2014-8-31 12:49 static/image/common/back.gif
接触集合好像可以,但是不能渲染

谢谢分享。谢谢。

陈伯雄 发表于 2015-4-24 06:25:38

蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:24 static/image/common/back.gif
谢谢分享。谢谢。

您这个“谢谢”是啥意思?他们建议用接触集合,您觉得很对是不是?您因此实现了您的动画了?

陈伯雄 发表于 2015-4-28 09:14:29

楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。

回楼主:
我想知道,您因此实现了您的动画了?

Cavalier_Ricky 发表于 2015-4-30 02:15:17

本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 编辑

图中的功能睡着,我就没办法了,连个像的都搞不出来。。。



曾试过用下图两个方框处棱边之间的距离来搞出弹簧的效果,也失败了。。。


陈伯雄 发表于 2015-4-30 09:31:09



陈伯雄 发表于 2015-5-14 15:49:31

半个月过去了,想想重新发问:

楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。

回楼主:
我想知道,您因此实现了您的动画了?
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