逍遥处士 发表于 2014-4-12 14:48:29

楼主,每个零件,与其有关系的零件数量是有限的。上千个零件的机器,并不是每个零件都与其它零件有关系。绝大部分部件之间是独立的,彼此无关的。

diyli1230 发表于 2014-4-12 23:31:20

工程师脑袋里就是装的3维,知道哪里该怎么做。我认为其实做设计就方案与工艺

KCXD-七刀 发表于 2014-4-13 01:09:50

本帖最后由 KCXD-七刀 于 2014-4-13 01:13 编辑

能画好2D图才能成为机械人。 首先, 国内的现状是这样, 上百年的传统了, 工人满手油, 你让他操作电脑来看尺寸?其次, 2D图纸是一套非常完整的体系, 这套体系是这个国家工业的基础, 也是机械的官方语言,而且是国际语言。而3D在国内也就是二三十年的历史, CAD, CAXA, SOLIDWORKS, UG, PRO-E, 虽然这些都能在一定程度上表达出2D所需的尺寸,结构, 公差, 工艺, 但目前来讲只能算是方言。最后, 重点是如何达到设计要求, 上述这些手绘图能力, 3D软件操作能力即使依然达到登峰造极的水平, 也不见得能够实现设计目标。

个人认为, 无论是2D, 还是3D, 都不能作为机械设计的唯一。 水太深了, 结构、强度、工艺、表面处理、材料、效率、关键零部件还有做FEA分析, 分析完了还需要型式试验验证, 验证过程中需要各种传感器获得数据,这些还不算完, 因为当前的机械, 基本都是机电一体化的用途。

要成为一个优秀的设计师, 水太深了!

乘龙王 发表于 2014-4-13 09:49:38

个人觉得二维工程图比三维图纸更详细

hoot6335 发表于 2014-4-15 23:32:02

我们设计新产品的流程一般是这样:
定好产品的功能后,想好执行机构,然后画2D基本设计图(方案图)。
方案图敲定后,意味着很多采购件(轴承、气缸等)、尺寸、零件大概形状都定了。然后画正规2D装配图,这是会再次确认各重要尺寸和采购件选型。
最后再从装配图上拆零件图。
这样基本就能保证楼主所说的“同步问题”。

一开始就用3D设计的话,后期零件图上会有各种各样的小修改(有的都不影响装配)。这样的话,2D零件图就会有很多不同版本,容易造成同版本的图纸内容都不一样的问题。
再者,加工是以2D图为最终依据的。所以,每次都是修改好3D模型后再转成2D图的话,流程上会相当麻烦。(因为公司的档案室一般都是以2D图纸存档)

补充内容 (2014-4-16 22:08):
更正下,是“等我们产品设计定型后”

ryeee 发表于 2014-4-16 12:49:14

无论用什么,只要能用到出神入化的都是高人,对于绝大多数基层或者底层技术人员,用2D还是3D真没多大区别。。。

淼丶之. 发表于 2014-4-16 13:42:20

手绘在我们这代很水了

619341834 发表于 2014-4-16 13:47:16

习惯。不过二维的确锻炼人的空间想象力

譬如朝露 发表于 2014-4-16 14:28:20

其实不用讨论2D还是3D好,真正的设计公司,用2D的与用3D的不用多久就可以看出差别。说的再多也没有用。固步自封的话,不管用什么理由解释。最后只有一个结果,关门。就像998说的德国钢轨公司一样,平静到最后只有关门。不过别人乐意,其他人也管不着,不是么?

巴斯光年2014 发表于 2014-4-16 19:03:21

以前公司不用三维软件,整天都是画二维图。主要也没时间花3D图。也没有一个积累的3D图纸,所以出方案、出零件图等,感觉还是2D来的快。

当然可能习惯了3D,就会觉得3D快了。
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