我也明白为何螺纹循环指令结束以后会返回起点..这个功能和宏程序中运用系统变量记忆位置是一样的道理!! 当然可以,把螺纹循环的原代码拿来看也是GO1是基础代码。
不乱牙,关键在一转信号作为“起跑”信号,然后留出加速距离就可以了。
具体动作就是,刀径向到位,此时轴向和切削区有一段距离,一直循环等待一转信号,信号到,轴向进给开始。进给速度是根据工件转速,螺距等等工艺参数算出来的。 本帖最后由 jiangssli 于 2012-5-17 14:01 编辑
螺旋线 发表于 2012-5-17 10:38 http://bbs.cmiw.cn/static/image/common/back.gif
当然可以,把螺纹循环的原代码拿来看也是GO1是基础代码。
不乱牙,关键在一转信号作为“起跑”信号,然后留 ...
每次看到螺旋线大侠的回复都是精彩...
不过对于楼主的问题,我的理解是:G92螺纹循环指令,每次加工完一次螺纹,刀具都会返回到G92之前的定位点坐标位置....
这样的情况我们也可以用系统变量来达到....
哈哈,还是ls的两个大师厉害,我来学学! 螺旋线 发表于 2012-5-17 10:38 static/image/common/back.gif
当然可以,把螺纹循环的原代码拿来看也是GO1是基础代码。
不乱牙,关键在一转信号作为“起跑”信号,然后留 ...
也就是说可以用G01车螺纹的咯?{:soso_e100:}你说的那些动作 在程序里怎么表现出来啊?
′夜、__狠凉 发表于 2012-5-16 18:52 static/image/common/back.gif
就是想试下 看行不行 再有我想用宏程序车一些不规则形状的螺纹所以不能用循环指令 用G01走直线逼近{:so ...
我是做加工中心的 对数车不太懂{:soso_e101:}
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