dave1115
发表于 2011-7-28 20:47:48
就是我之前说的画法,应该是这样吧?只要再阵列这部分就可以连接好几段了
dave1115
发表于 2011-7-29 09:09:38
chidiandong 发表于 2011-7-28 20:41 static/image/common/back.gif
按楼上的有点麻烦,不过确实可靠。
这位哥们,你是说我的办法有点麻烦吗? 可能是有点烦,而且还涉及到尺寸不够精准的问题,你有什么好办法吗?
一毛
发表于 2011-7-29 09:15:21
大概画个样子就行啦,同意楼上某位大侠的说法,多考虑加工。不然画得再好看没用
MALULU008
发表于 2011-7-29 10:45:35
是不是这种类型的啊
MALULU008
发表于 2011-7-31 19:49:41
MALULU008 发表于 2011-7-29 10:45 static/image/common/back.gif
是不是这种类型的啊
哦我现在手头没有软件下周到公司了在给你吧
MALULU008
发表于 2011-8-2 08:25:59
看一下一,先做螺旋线 二,扫描(截面由抛物线构成,但只是顶端部位,尺寸自行控制,否则无法扫描) 三,拉伸(中间的圆柱)
MALULU008
发表于 2011-8-2 08:29:47
最后就是把扫描的实体和圆柱体的交线倒圆角
sxytzm
发表于 2011-8-2 15:56:10
几段拼起来的螺旋套,单体螺旋线起始角和终止角要一致。也可以做一长螺旋体后分型切断实现。
sxytzm
发表于 2011-8-2 22:38:37
下面是分段作出的螺旋零件。
zmq
发表于 2011-8-3 09:03:43
这图不是楼上说得那么简单,它是一个既不等螺距,又不等截面的螺杆现给一个包含特征树的画面,供参考。