个人认为UG建模中比较常用的15个命令,应工作性质不同或有删减(本人做发动机设计):! O8 `4 Y+ u2 d4 b8 n* ^
布尔运算
* n. k: f* J' Z3 D& M! X拉伸
, x% u3 S- o2 X2 g' M' M5 c孔
/ b" F, z) j( F" z B* H圆柱
9 z/ ~9 ^3 t- ^边倒圆
8 e, A8 ?+ k( {& _! V面倒圆
) h' q' A5 Y: s3 [7 I$ D+ m! U基本曲线 & _/ r! a/ _* m8 p
偏置曲线9 O: |! Y$ [$ B; e2 ~9 n: u
投影 ) B! U6 t- w* {" _: h. d2 i
编辑曲线 % _; H( }: m2 {" E
修剪体
$ c4 a$ [% f& r+ ^9 h变换
, i; B" i1 ^. D6 c" e7 i替换面 * w! s* j5 y" s) I: N5 t& O. `
网格曲面 & K0 b& v; z: r/ w- H. R2 \
剖面
! x4 W; c* N1 W& Y2 O2 E, A. {- }. ~& X# f! J2 E
我在做发动机箱体设计时候基本上用的多的就这些,如果做其他的零件,类似弹簧什么的,那就得用螺旋线、管道,如果做塑料件的也许要用复杂的曲面命令,这些另外!感觉如果新手能掌握这些也基本上可以做三唯建模(个人意见,希望能对新手有用。) |