你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗
) Q9 ^# b7 ]9 B8 \; A材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。# [; U, V" n) Q! p8 K1 e6 [6 w
外观库中添加的外观,是单独添加的。
7 F5 w9 r; d# c外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。
1 N. X( r+ K h" {, a
: l, B1 { B9 j) v, b) S! F @% N要显示该窗格:) y; y( l Q; \! g1 C/ h% A8 I
* J1 f' c' i0 i; J# U' i
在 DisplayManager 上,单击查看外观 。
2 D% T* k ^/ O0 H4 B2 F% _- G5 Z7 i6 C! x7 P& G/ o; h
分排顺序
5 |5 {( ~# B! F v6 z, z2 ?; E从分排顺序中选择要列出外观的顺序:% q$ q [' ~% l1 C1 L2 F1 J
! _; }0 X4 L8 z* h. C! X按历史记载2 Y7 @/ o$ ~( T4 [( t. j& s# k$ g% c
外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
" N7 ^' }3 X8 g6 l
' f) S; p7 N/ k, Q% _按字母顺序
' b& h4 C2 _: a: o 外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。2 o+ W1 t8 {5 `: L0 @! D) X
# @, Q( r$ @, x. s2 u. o. ]& C: B
按层级
; ~! m9 r" q1 g, E 列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
6 n, p( G! w$ `
}( W6 f, w1 B% j& i3 l9 V+ n5 y4 N, ?/ d$ c# A
外观关联菜单* J5 T$ K5 H: N+ b8 _
当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:2 @5 C4 m# a; {5 m: v: ^
添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 " G; K6 ~: E; D/ D, b0 v: o
编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。
0 Z% x/ q6 n& r0 @7 e, B 复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。
2 i% t/ f, K& ?8 A |