你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗
& j0 F: S3 v; a$ l5 R材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。1 r; g p& q# \. s3 J0 Z) u
外观库中添加的外观,是单独添加的。 : w. q) g! O8 F" w( q1 S
外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。. y6 `9 u; E3 A( {
! p1 x4 m( l& w; v9 I7 |
要显示该窗格:
( l# T7 B6 u; D6 e) a& W' l/ ^! v7 B( y: ^/ m& C& q
在 DisplayManager 上,单击查看外观 。
- Q6 Q, Q R& ^: k8 c" T4 W" \8 C8 L
0 F* B5 r3 u2 l, z9 z% C分排顺序: h" H t1 ] x* l6 o# b8 @2 ^
从分排顺序中选择要列出外观的顺序:/ g# d! c4 J& j+ y! k3 l
: G3 w" I9 n0 y/ t; R
按历史记载
. z( ?% E2 i. U9 R, H7 p 外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
) T3 k. S6 H& G) {, D9 [0 W4 U6 s
5 F o) ^! `6 E$ [按字母顺序- @( a% U, I/ j+ }
外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。" E" S9 v4 o; a& v
+ E# U3 G& w4 T5 O* ~- S8 ^ l# j
按层级& F" A/ T0 t/ Y, q* o
列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
4 ~8 ?# }% ]4 u+ K' F
/ L+ ^; f- f" R. D
: n/ p" b: k2 n+ {/ t' n, W; G9 C N外观关联菜单
3 _2 p. k- f. h D+ m! m9 m当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:5 ^- {, z: A/ y. e5 F2 X6 Q) h5 m' o
添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 ! X5 w7 w+ U* b& S' n3 H
编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 + q$ V7 X" X$ @
复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。
3 l; x8 y& E/ W) ]+ m |