你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗
) d6 e1 Y F: y6 A. v' P, G, C材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。9 W' ^" F! o! j* r! Z# W, R
外观库中添加的外观,是单独添加的。 " a6 J, @3 g' R+ A H3 r
外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。
, D3 k! ~% Z: V; e1 ^* v. o" T, m, h# X5 I; n) b
要显示该窗格:- Q8 {3 k' u+ W2 ]
, V: ?' {6 n0 ^: j7 J$ e在 DisplayManager 上,单击查看外观 。
; ^3 c& G; Q8 S9 W* z$ Q
h" k) Q2 \/ o3 s/ H: L分排顺序
: d! J" c, R/ m9 `! }- ^$ v; b. }从分排顺序中选择要列出外观的顺序:- e6 f# t1 {- A
* N& o' `% S5 |% O按历史记载4 v6 _6 U/ w4 i
外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。; p. g$ R4 p1 S: j2 W- G0 @! P
I8 `4 O' V5 u按字母顺序' X6 Y6 L( m1 X$ L
外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。& }$ d+ P) H9 ^* F" N# p7 w
- n% m C: m* {1 `按层级- h I, P: K& p. E+ ]. W. C
列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
9 l% K0 r- M1 U' S' h3 o; F' F# Z ) I2 k) g/ z; u! }/ `4 [
( t% N4 g9 Z, x; ], [$ @- l& Y2 t8 _ C
外观关联菜单
8 X) Z4 D; w, t8 K当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:
' F/ m9 c' }( b) v2 V 添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 , P$ w' |$ |, L8 K2 Z2 d0 ?4 G% O0 S' d
编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 2 t* k7 q/ t1 u0 ^
复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。
) c: t, \2 g4 W+ H& g( M4 p/ N |