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引:
7 Q& D! a; \/ r. o! [ 关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。% y8 ?! T7 P( k7 ?' o1 w. }* \, l
俺对这个困惑了好久。这是第二次在本论坛提出来了,希望这次能有个明确的答案。
9 A4 q/ z. x0 S+ N& P% H( V 重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:
) _1 S! L* l$ k, f" \# Chttp://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519" l& w) C r; r4 {9 J3 Y
俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。' x( g; H( c3 B% K( _) K
好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。/ N& c G9 B. Q/ I& J/ W
, b6 H. Y7 k8 ^, ~* I. D正题:& t- z& u/ i4 T, h% d8 n+ X1 _( b1 @
俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。! | O! \. Y4 p8 l" l2 V
一.基础讲解:
; d& y8 P/ g u/ k4 K, c( a5 w% { 凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。: T; U1 h' D7 [) {- k
对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。
, E6 \4 F) _6 u7 C& X3 Z 这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?; P3 {: u- |% v
俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。)
5 e+ t- q! P) B 对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。 T7 W0 e' Y6 e! G
而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。1 I3 o" k) k9 m4 y
那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。
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二.加工问题;
! o4 `6 i) w! Q2 [ 明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。. U1 X e- n( c
如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。
9 a* p4 ?) X% Q" b" W6 k! y* n这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?* e. ~3 M+ N) Z
9 [3 s4 S2 }( n# n$ U9 j1 f欢迎各路大神、神仙来侃。
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