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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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发表于 2014-7-5 21:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
数控车  车外螺纹  用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)  修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻)    螺距   转速  起刀点都是一样的    怎么用G32的时候会乱牙   结果就是  产品直接撞飞了0 G/ y  {6 b' Z5 n7 g1 r8 S! D! a+ e

- G6 X8 _4 Z+ }* s( Q! \* q. K" C) V: T/ U# a
5 p1 w3 {7 F* D. a+ B! q
5 |  G2 `( a8 F: t
前面如果用G32 编就不会撞   求解 , c, ?1 G+ R& [" H. e$ m
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发表于 2014-7-5 21:33:53 | 显示全部楼层
最好用G92就不会出现

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发表于 2014-7-5 21:37:18 | 显示全部楼层
还没这样试过,个人猜测,
7 X$ m8 G( z" F0 t: q76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;- Q2 S6 `5 k) o2 B* J, ^' |6 h
: V5 [: a2 G$ z
32是直进法加工螺纹8 {" r% S+ c4 \) V' H
/ u. [% [1 l$ w' T% C; C
你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

点评

大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊  发表于 2014-7-27 22:41

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发表于 2014-7-5 21:42:11 | 显示全部楼层
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
2 d2 q9 u3 L  G
发表于 2014-7-5 21:44:34 | 显示全部楼层
门童 发表于 2014-7-5 21:37 , l' ]! A* Z6 d3 F  {8 i( T( X
还没这样试过,个人猜测,
' x3 ]8 e" X( ^9 b6 u9 ~76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
! O& W9 Y1 E) q8 V
的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了9 u& b# E8 x' t$ q

5 r) S% U( G. i& S5 }" y5 i
4 L& s4 e) t% d" ^. V" U9 @
发表于 2014-7-5 21:53:12 | 显示全部楼层
起点不一样,轨迹就不一样
1 b& E+ D7 S2 F. [+ T& O
发表于 2014-7-5 22:25:05 | 显示全部楼层
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
发表于 2014-7-5 22:39:10 | 显示全部楼层
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42
; \( S1 k" o1 o2 B+ N: U7 B牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
* g* y8 ]1 u7 T/ R0 G
有明白人
发表于 2014-7-5 22:39:34 | 显示全部楼层
379116911 发表于 2014-7-5 22:25 ( p: Z; j4 j3 z: {* j) w) B7 u
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了

6 p) y. M6 E/ J. B' N" x3 \4 ]换过刀修过毛刺了,
1 k  C5 w4 U& M- C
发表于 2014-7-6 07:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑
( [4 u9 {/ S; }& w$ k$ X; U& x' d7 n5 t9 x" _9 C3 ?2 k
换刀可以   一定要保证两把刀z向起点位置   起点终点坐标   一样    否则撞机  飞活
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