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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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发表于 2014-7-5 21:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
数控车  车外螺纹  用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)  修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻)    螺距   转速  起刀点都是一样的    怎么用G32的时候会乱牙   结果就是  产品直接撞飞了
0 g% P( s% k5 E4 J( q: ^. u8 v
% \/ g8 b! ~$ Y/ j; ^; p# s$ n# ]; o2 P$ D4 W. x( x" |2 s3 ?

0 k- L, |: f+ Z& ~$ n4 s" h4 }3 l1 T. y3 H
前面如果用G32 编就不会撞   求解 % i8 v) u  W3 h2 z; j
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发表于 2014-7-5 21:33:53 | 显示全部楼层
最好用G92就不会出现

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发表于 2014-7-5 21:37:18 | 显示全部楼层
还没这样试过,个人猜测,
% p) u1 m. Y6 K- f' p/ I+ t, G' e! k76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
4 f! C. s3 [$ h6 Z/ D
1 @3 N1 J& S3 C' T32是直进法加工螺纹: A6 N7 ^" @; W6 b, d

5 m) j/ Q" c& H你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

点评

大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊  发表于 2014-7-27 22:41

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发表于 2014-7-5 21:42:11 | 显示全部楼层
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
' L6 y# j4 _% t* W- g+ H
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发表于 2014-7-5 21:44:34 | 显示全部楼层
门童 发表于 2014-7-5 21:37 7 z! o" j$ D+ `7 m4 l2 }% n
还没这样试过,个人猜测,0 u! [7 h5 R; x9 I; Q" h
76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;

' `. M$ @5 q3 h' r* `; j( V的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了8 R) Z* G% Y; c6 i0 T& C/ Q; f
% D9 O4 A  @, `% f4 H

" q+ S" l; C" f
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发表于 2014-7-5 21:53:12 | 显示全部楼层
起点不一样,轨迹就不一样
/ z" i8 |* z) p1 H( Z+ }, H
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发表于 2014-7-5 22:25:05 | 显示全部楼层
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
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发表于 2014-7-5 22:39:10 | 显示全部楼层
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42
* r5 Z0 m- B% [! N2 x牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
7 l6 S! ?- `! k* z) s% i( n1 h
有明白人
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发表于 2014-7-5 22:39:34 | 显示全部楼层
379116911 发表于 2014-7-5 22:25 ; n" M5 \& R  V; L5 g# M, y- J
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
/ ?: ?1 K" X2 Z0 w( ^3 D
换过刀修过毛刺了,: q$ B& @" O- B, t. E4 H
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发表于 2014-7-6 07:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑
' A& O+ \6 F5 `3 b$ b" C4 ]* `! ~/ ?& g; J1 w) j6 z
换刀可以   一定要保证两把刀z向起点位置   起点终点坐标   一样    否则撞机  飞活
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