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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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发表于 2014-7-5 21:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
数控车  车外螺纹  用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)  修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻)    螺距   转速  起刀点都是一样的    怎么用G32的时候会乱牙   结果就是  产品直接撞飞了, N) w: Q- S7 [% u! M3 e

6 b) n2 M" f4 o0 M( ]
8 G4 ~8 P. c8 n$ e( k0 E& i2 S1 S) z) B5 V; M, X0 _

$ L% `8 N/ `$ K2 H) ^) H* y  @+ t2 U前面如果用G32 编就不会撞   求解 . [) W6 Q0 T$ W0 J6 l
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发表于 2014-7-5 21:33:53 | 显示全部楼层
最好用G92就不会出现

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发表于 2014-7-5 21:37:18 | 显示全部楼层
还没这样试过,个人猜测,
/ c3 Y8 Q6 c1 M76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;/ i3 o; Z4 b6 ]8 |9 d

0 t" o3 U% F! {" A2 W32是直进法加工螺纹
2 f5 |4 K) m1 I( ?  s- T/ e+ K$ m& f  R% b: V4 z& D
你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

点评

大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊  发表于 2014-7-27 22:41

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发表于 2014-7-5 21:42:11 | 显示全部楼层
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
+ I# \, |5 k7 b) o
发表于 2014-7-5 21:44:34 | 显示全部楼层
门童 发表于 2014-7-5 21:37
7 R+ r' y3 i2 S4 D& O还没这样试过,个人猜测,4 y6 B/ j) w, l
76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
' S' e6 f* |% e. b+ G. i
的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了
  n4 _1 q  m8 \8 S* b0 A8 A/ q  Q6 T& ]6 v! K6 S* z
# R, o9 a) K9 f+ g4 e
发表于 2014-7-5 21:53:12 | 显示全部楼层
起点不一样,轨迹就不一样" s+ A) [+ V+ x" t/ s; Y- L5 }
发表于 2014-7-5 22:25:05 | 显示全部楼层
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
发表于 2014-7-5 22:39:10 | 显示全部楼层
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42 & r4 C- P: {, Y! X) _
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
* d$ W( j1 n% x9 m: ?) \! n
有明白人
发表于 2014-7-5 22:39:34 | 显示全部楼层
379116911 发表于 2014-7-5 22:25 8 T, \" A+ Q' X2 }" }' q
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
2 M8 C. J* ~( }' t8 h7 _
换过刀修过毛刺了,
+ O9 G# J  }) J7 g5 A
发表于 2014-7-6 07:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑
5 a) @2 l. {' t+ n
6 y3 J' V/ ]7 S/ h; }5 ^$ `换刀可以   一定要保证两把刀z向起点位置   起点终点坐标   一样    否则撞机  飞活
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