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在UG运动仿真中如何实现运动体的转向?

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发表于 2014-5-10 13:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想要在UG运动仿真中实现运动体的转向(注意:不是按原线路返回的转向),怎么实现啊?用到什么函数吗?求帮助!
6 [$ s( e+ i/ D; \5 Z; O: w- J
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发表于 2014-5-11 11:50:35 | 显示全部楼层
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 STEP(X0,X,0,。。。)这个函数,5、然后修改这个函数为STEP(Time ,0 ,0 ,5,XXX)意义为:在时间为0的时候连杆位移为0,在时间为5时连杆位移XXX。你懂了?
! n, i" ^% E6 X2 \. G7 M( R如果需要控制1-10秒的运动让连杆先位移20再回到初始位置,应这样输入STEP(Time ,0,0,5,20)+STEP(Time,5,0,10,-20)
 楼主| 发表于 2014-5-11 12:33:58 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 11:50 . S! J$ _* B* R
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 ST ...
, c9 i* a& R9 F- O0 S8 ?3 L6 [
我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?. U# s- x2 H3 N: z. Y9 ?

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发表于 2014-5-11 12:45:10 | 显示全部楼层
机械猴 发表于 2014-5-11 12:33 ! c( L4 E5 e8 H* H8 x, [
我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?

) J: v/ E2 [- J* ?8 G/ r你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。
 楼主| 发表于 2014-5-11 12:47:52 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:45
$ j" k+ b( e" z7 E你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。

# `# O. Z& G2 i' N# v0 r6 u模型没有啊,就比如说是小汽车,让它实现转向运动。! u+ m1 @/ {: J) L) A; G
发表于 2014-5-11 12:56:49 | 显示全部楼层
那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动即可。
 楼主| 发表于 2014-5-11 13:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:565 J7 o) ^* Z3 ?$ X* y, d
那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动 ...
  T% ^+ A& j$ o; A: D) ^2 D% T' Q; X
谢谢了,灰常感谢。^_^
/ J1 I4 m* V2 Q: Y晚上试试,希望有不会的问你哈。
发表于 2014-5-26 12:11:22 | 显示全部楼层
用STEP函数只能控制单个运动副的运动,让一个杆件,做多个运动服的运动,时间控制,就不能指望一个函数就成功了!得额外添加驱动!
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