用PRO/E好久了,模具设计中遇到好多问题,这里解决一个,写出来看看:
1 g3 ?- M/ Q7 Z5 V% m' n% r) b/ i/ \( s5 o9 a9 E7 Z, C; K
组件分模 ( Q& L- u# I: |: A
r, B3 d1 v: P太简单了,只有两个工具,所以让人束手无策。
- }4 U+ d1 K0 s* c两个工具一个是实体化,一个是元件操。
( F' u3 s7 I3 e9 u4 B" \7 {做元件的时候要激活此元件,做的东西才会在此元件下。像实体化不独立做,做不出来,好像做出来了但只要用个面切开一看里面是空的。
' B n8 ?0 W: X. p
. v; C/ t* E8 J1 B% h4 p) L: x元件操作功能要在‘窗口’里把所有激活了才能用。然后加加减减镶件顶件就出来了。
. @" p9 c, Z6 C4 p4 e, N$ S一般有两种思路做。(新建,组件,设计,模板一般mmns_asm_design)
2 m+ d6 n5 D( O6 h% n2 e3 R/ i& j0 {: p7 _2 h: F% ^5 `
一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不约束,否则系统将保留此元件为包装元件,无法做为减切元件。
o" F9 | d* \2 b2在组件模具式下创建元件。如果零件有一个大平面,可以此面为基备一块素材,一般为B块。 , }) Y! Y: {3 H) w
3激活B块,在B块下复制零件的外表面,将与B块密封一起。
% U0 ]. k7 k& h$ R0 R/ ]4选择复制的曲面,点编辑点实体化,出现控制面板,选择第一个按钮(用实体材料填充由面组界定的体积块)OK & g/ I) A0 W6 ^
5点窗口,激活全部,点编辑,点元件操作,出现瀑布菜单,选切除,选B块‘确定’选零件‘确定’选完成。OK,B块成形。 , L6 F! V# z. s% w& |* R
6贴B块做一素材为A块。然后用同一样的方法激活全部元件操作用B块切A块,A块成形。
) _3 `5 y9 E1 R+ M# { B& E; }7实体化时,由于是复制的零件的外表面所以实体化之后的B块是包含零件在内的,所以要用零件切除B块。用同一样的方法切一下A块。OK。 J+ U, D! d* B9 ], q9 u5 s) a* P) k
8镶件就以AB块的底面为基,以零件胶位边线为准,做出来,再用镶件把块一减,OK,穴、件皆出。
- w8 \: a U7 o1 Q9做电极的时候也是做个素材把胶位包住,然后用零件减就OK了。火花位可以用‘偏移’来改动。简单的自己画也很轻松。
K3 H1 \! i) J3 p( ^0 c: b6 e) w8 [0 d2 x0 c9 n2 H' _
二:新建好文件,导入零件,复制零件表面且填充出一个大分型面来。和并到一起。
e% p7 P1 j8 f" _8 p在组件模式下创建元件,建个基准向分型面拉伸,拉伸到选定面组。(过滤器中要选择面组)拉出来的形状就是块和着胶位了。AB块同样,然后用零件一减,OK。 3 ~! g: m! h, o: V4 J3 q( r
|