用PRO/E好久了,模具设计中遇到好多问题,这里解决一个,写出来看看:# y4 ^: s% y F: ?% ^1 f. B; @
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组件分模
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/ W3 w5 f ]9 N2 {3 A1 E) w太简单了,只有两个工具,所以让人束手无策。 ) P; F, S, E( K- H; r {
两个工具一个是实体化,一个是元件操。 " E' P$ D6 I0 T( N( R
做元件的时候要激活此元件,做的东西才会在此元件下。像实体化不独立做,做不出来,好像做出来了但只要用个面切开一看里面是空的。 * D; a8 [1 p9 Y* f1 J
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元件操作功能要在‘窗口’里把所有激活了才能用。然后加加减减镶件顶件就出来了。
' ]7 U5 d' [- A& s7 y; _一般有两种思路做。(新建,组件,设计,模板一般mmns_asm_design) 1 M: b+ F! l7 x2 v6 x
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一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不约束,否则系统将保留此元件为包装元件,无法做为减切元件。 7 }5 s1 g3 O( y7 F% X3 B) o
2在组件模具式下创建元件。如果零件有一个大平面,可以此面为基备一块素材,一般为B块。 & r( g; v& X% E5 u. O
3激活B块,在B块下复制零件的外表面,将与B块密封一起。
! ]1 x7 {$ P5 g( z$ M2 y2 A4选择复制的曲面,点编辑点实体化,出现控制面板,选择第一个按钮(用实体材料填充由面组界定的体积块)OK . j1 d9 b- X0 D% f' r1 o
5点窗口,激活全部,点编辑,点元件操作,出现瀑布菜单,选切除,选B块‘确定’选零件‘确定’选完成。OK,B块成形。
5 ]7 V+ \- V9 G$ C5 h6贴B块做一素材为A块。然后用同一样的方法激活全部元件操作用B块切A块,A块成形。 ! G$ i5 t, Q: S! m/ N% k K
7实体化时,由于是复制的零件的外表面所以实体化之后的B块是包含零件在内的,所以要用零件切除B块。用同一样的方法切一下A块。OK。 2 {6 g r) A2 d& L3 `
8镶件就以AB块的底面为基,以零件胶位边线为准,做出来,再用镶件把块一减,OK,穴、件皆出。
3 Y: h4 S' u0 E# A4 _9做电极的时候也是做个素材把胶位包住,然后用零件减就OK了。火花位可以用‘偏移’来改动。简单的自己画也很轻松。
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二:新建好文件,导入零件,复制零件表面且填充出一个大分型面来。和并到一起。 " f! F( H+ K4 B2 j
在组件模式下创建元件,建个基准向分型面拉伸,拉伸到选定面组。(过滤器中要选择面组)拉出来的形状就是块和着胶位了。AB块同样,然后用零件一减,OK。 + K+ {. j& c0 W1 |! w
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