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就拿三维软件UG来说吧,一般都采用混合建模的方式,即装配和建模同时进行,修改的话可以参数化的再次编辑修改,也可以用同步建模,在没有历史记录下修改,如果设计的部分关联性很大,可以用WAVE功能,一处修改,多处自动更新,省时省力,制图也用UG,变更实体之后,二维同步更新,避免很多转化环节和错误。8 ?& `$ _4 U1 x- Q' K
或许有更好的,慢慢摸索吧! $ x+ Q$ D' Z1 ?- e6 s' r