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楼主: mygc

SW做的,永结同心

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发表于 2012-8-2 20:36:31 | 显示全部楼层
不错啊,楼主可否分享下建模步骤
) ?0 K# w" P% A3 j5 \  F
发表于 2012-8-2 21:14:34 | 显示全部楼层
渲染的真好啊
发表于 2012-8-2 21:44:15 | 显示全部楼层
俺也用SolidWorks就是没有看明白怎么做的,唉!惭愧!
发表于 2012-8-3 10:57:04 | 显示全部楼层
不错
发表于 2012-8-3 11:24:22 | 显示全部楼层
zmq 发表于 2012-8-2 11:00 9 V3 K" i4 P( K3 I$ e
将两侧的回转体的位置关系搞清楚。给你一个方孔的剖面图参考。
2 K* f4 H  @7 ~  E5 l7 b( A
谢谢!
发表于 2012-8-3 13:47:12 | 显示全部楼层
Inventor2011建模,不知道做的对不对。
( [& M! J6 ^* E0 t+ C8 G+ m
- j- r9 @8 }$ B

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点评

赞一个!  发表于 2012-8-3 13:54

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 思想深刻,见多识广!

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发表于 2012-8-3 14:03:17 | 显示全部楼层
Inventor2011做法比较简单,我的方法是,先不考虑中间穿过去的孔,此件可看做是左右对称件
# U- ~7 b/ z% K6 v5 `. Z( r; h% Z第一步,旋转命令,画出对称件的左半部分或右半部分
5 [! T6 n7 `: a; \: R第二步,扫掠命令,以上步圆弧部分做轨迹,做圆截面扫掠去除1 b( v% I; V) E# W) y
第三步,圆阵列命令,阵列扫掠去除部分
; g" t) p6 r: s% R6 i$ i7 b; N7 q第四步,镜像命令,镜像以上三步所建立的实体,创建新实体
) M4 H: l& u8 m+ e9 @8 j- L2 S第五步,移动实体命令,选择旋转新实体,输入角度,满足要求1 P% W# k) c6 k/ k* B7 ]
第六步,合并实体命令,将两实体合并

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 问题描述清楚,显得很专业!

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发表于 2012-8-4 13:42:29 | 显示全部楼层
2012版64位的吧?渲染看着就是舒服。
 楼主| 发表于 2012-8-4 16:14:47 | 显示全部楼层
qqdd417 发表于 2012-8-4 13:42
4 L- m7 J0 P! q2012版64位的吧?渲染看着就是舒服。
6 \0 r6 T4 M5 {! O3 D
这位真是神人啊!{:soso_e113:} 连2012版64位都能看出来,佩服!!!
" v( q- {' z# u9 M再问神人,那2010、2011版32、64位就出不了这种效果吗?{:soso_e120:}. `5 o1 u( @8 Y+ B. D3 Z
发表于 2012-8-4 16:45:33 | 显示全部楼层
ANSYS做的吗?渲染不错) Y& V0 g: F& B8 G% R$ ]4 @: f
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