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UG曲面缝合后用实体怎么求和不了啊?求帮忙啊!

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发表于 2012-5-18 15:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 编辑 % T9 V0 U- o: b7 k' w" w3 p. l# m" W

) C+ N, ~! x; t# S/ E; O  灰色区域是曲面造型后缝合的结果。橘黄色区域是我后来实体造型的。怎么把它们结合起来?我用了好多方法,做面缝合失败,片体加厚失败。实体求和也失败。实在是没有别的办法了......1 E  I& Q5 t1 {: q  b& x  `
我是分模具用的。
( x2 @7 d+ O! Y! T4 l. T! m  附part档。4.0版本的。 上传得真慢。晚上再上传....
7 z! a7 W5 q8 d6 o& S+ w" Q
" F* o/ m1 F4 l
8 f, d" \* i/ f! h

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发表于 2012-5-23 10:02:47 | 显示全部楼层
积分少不敢下载,首先两个东西一样尺寸的时候是不能合拼的,你可以向两边增加一点点厚度即可,把合拼公差调大一点也可以,另外你要检测一下你的片体是不是已经合成实体了
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发表于 2012-8-5 09:49:09 | 显示全部楼层
导出STP格式,在倒进去,去参试试
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