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UG曲面缝合后用实体怎么求和不了啊?求帮忙啊!

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发表于 2012-5-18 15:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 编辑 3 @) d2 z' P3 C% |' }* l
, m5 s) m9 P6 X& ?% B2 E: t' L
  灰色区域是曲面造型后缝合的结果。橘黄色区域是我后来实体造型的。怎么把它们结合起来?我用了好多方法,做面缝合失败,片体加厚失败。实体求和也失败。实在是没有别的办法了......9 b1 }) k2 |% F" Q* `+ O, N
我是分模具用的。8 K2 u( V+ y5 r* f) T/ o8 g
  附part档。4.0版本的。 上传得真慢。晚上再上传....4 k) |6 Q, A8 X

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" j9 m, r8 }/ D

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发表于 2012-5-23 10:02:47 | 显示全部楼层
积分少不敢下载,首先两个东西一样尺寸的时候是不能合拼的,你可以向两边增加一点点厚度即可,把合拼公差调大一点也可以,另外你要检测一下你的片体是不是已经合成实体了
发表于 2012-8-5 09:49:09 | 显示全部楼层
导出STP格式,在倒进去,去参试试
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