照搬一下:
& z* s' F9 v3 ]0 j要创建修饰螺纹
. z0 p# f- S- c" _! n( E, V3 w; S单击"插入"(Insert)>"修饰"(Cosmetic)>"螺纹"(Thread)。"修饰: 螺纹"(COSMETIC: Thread) 对话框随即打开,列出螺纹的必要元素 — "螺纹曲面"(Thread Surf)、"起始曲面"(Start Surf)、"方向"(Direction)、"螺纹长度"(ThreadLength)、"主直径"(Major Diam) (或"螺纹高度"(ThreadHeight),对于圆锥曲面) 和"注释参数"(Note Params)。
$ a3 `1 Y, m7 [, b) R3 E% [ M4 c5 x/ T6 C- O1 L7 e8 K+ t
选取圆柱或圆锥螺纹曲面。3 ^; B v! w" O) d; p
4 n$ t' u, P8 H* a' Z3 Z+ }
选取修饰螺纹的起始曲面。出现一个箭头,指示特征创建方向。 3 [9 J3 w ^! j) r& s! E/ a
' R9 | c* ~8 j9 j需要时单击"反向"(Flip),然后单击"确定"(Okay)。"指定到"(SPEC TO) 菜单出现。& r% g. b9 P# r# Q
) I1 Q! t3 ^% Y) d. }( l1 a要设置螺纹长度,请单击"盲孔"(Blind)、"至点/顶点"(UpTo Pnt/Vtx)、"至曲线"(UpTo Curve) 或"至曲面"(UpTo Surface),然后单击"完成"(Done)。" `% A3 h+ b! J$ I6 u( v: t
, A: `6 O1 H6 \& X7 L$ \
注意:如果选择"至曲面"(UpTo Surface),可选取实体曲面或基准平面,或可即时创建基准平面。如果选择"盲孔"(Blind),系统会提示您输入特征深度。键入特征深度,并单击 。3 Z( f* Y4 D9 c
* T' s% S- M7 a2 `- L0 G2 L1 c如果使用圆柱曲面,请键入螺纹直径。如果使用圆锥曲面,请键入螺纹高度。这些参数的缺省值随即会显示出来。
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注意:螺纹是外部的还是内部的,由螺纹曲面的几何决定。如果是轴,则为外螺纹;如果是孔,则为内螺纹。
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$ {3 Q2 ~( k9 S! T" C8 X4 y' F对于内螺纹,缺省直径值比孔的直径大 10%。对于外螺纹,缺省直径值比孔的直径小 10%。
' G- i& X4 R4 L1 J
& l: N2 r# W* z9 D: z( `单击"特征参数"(FEAT PARAM) 菜单中的以下命令之一,以修改参数文件:
/ k4 ^$ H' z! ?! u5 S0 e) h# t; h ~5 \3 h& O+ q* `
检索 (Retrieve) - 浏览查找要读入的参数文件。
4 R' [, P2 E4 X6 Y9 x& u# j- A- I6 a/ g. [0 O
保存 (Save) - 为参数文件键入一个新名称并保存。
, G @% U; ~% G1 K' @# X7 v% T* j* w7 m
修改参数 (Mod Params) - 打开参数文件并编辑其内容。! |1 f7 M, J# E. Y
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显示 (Show) - 打开包含螺纹参数值的信息窗口。7 p6 R* {, U. R# n
" R% B! b* f( x1 W# f5 h" B0 N
单击"完成/返回"(Done/Return)。3 x" i8 a" o5 A& L( I* O S: [
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单击"预览"(Preview) 以显示螺纹轮廓,然后单击"确定"(OK)。 |