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日志

钣金展开小常识

已有 883 次阅读2011-4-14 08:41 |

1. 用钣金做
1.1 放样钣金:上视基准面上做一个圆; 建一个上视基准面的一个基准面(可以平行或成一个角度),在此面上做一个圆; (注意这两个圆都要有个缺口,不能是整圆,否则无法放样); 点钣金放样的工具; 展开钣金.2. 零件建模后转换成钣金做(注意选择草图后可能显示交叉,要选两草图折后不交叉的两点,
2 |  前视基准面做中心线,斜直线,旋转建立359°的旋转特征(省去做切口了,钣金件不能是封闭的,无法制作和展开),点击钣金工具栏内的钣金插入折弯工具,选择旋转特征的缺口处的一条边线作为不动的固定面,确定后变成了钣金件,然后压缩"加工-折弯",圆锥就展开了.
3 放样曲面.  在上视基准面做一个圆,再平行或成角度建立一个基准面,做另一个圆,都不封闭.
然后放样曲面,再加厚,
选择钣金插入折弯工具,选旋转特征缺口处的一条边线作为不动的固定面,确定后转为钣金件,钣金展开就可以了
再在零件工具栏里平板样式AUTO-CAD输出就可以了

solidworks动画(运动算例)制作六步骤

1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。
 将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。
7 此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。)

4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。

5.点击计算算例。

6.再播放一下动画,保存动画。

展开切去一部分的圆柱薄壁:做中心线,平行直线.旋转建立359°的,再划一条斜线,切除拉伸.再转钣金
画螺旋线0.5个,再三点建立基准面,螺旋线两点间直线与基准面成一角度得另一基准面1,画曲线连接螺旋线,再曲面放样
 
 制作动画时旋转面选主动蜗杆的一个面,若传动不正常,可能装配不合理.如齿面配合,蜗杆与固定轴的配合
直线马达运动距离控制在一定范围,选完就计算运动算例

关键点一:草图上要带有缺口,最好缺口方向一致;
关键点二:草图必须要圆滑过渡

 

 


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