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楼主: 1qq3_yZM2a

端面齿轮设计

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发表于 2018-6-23 16:08:40 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:214 t% u9 S7 c9 [+ A1 e4 M
这个应该是存在非90度的 参见以下资料

+ t6 |9 {4 v0 y0 p' J$ V1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论1 J, \7 V5 M: i! r, x
2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。: e8 r0 ~0 ^7 K) v8 W2 l3 _
3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。, c* I  L& e$ i; G
 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:08
$ I8 i6 }! m# x( I2 C% F1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论4 E( I) N, d) u3 n0 k% N
2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...

/ w6 o7 n5 I/ g, Q5 n谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。: d" a8 h2 q2 q7 _

- ]* |2 D4 A2 @8 T+ y$ n关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来论坛提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。, Y/ m/ E2 o' ~& c- W
发表于 2018-6-25 12:02:46 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:26: E2 L0 [3 g* l
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...
; u4 M; {  b& f. t
手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。
3 |8 E- d& r" `0 g! C便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度$ A5 {& a7 _; e
你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。
. F# f- n( s; b9 g1 H4 q8 j2 T7 J
发表于 2018-9-28 16:06:13 | 显示全部楼层
ms101 发表于 2018-6-19 13:04. O; h6 L: R$ \# D" L
我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的
0 u" R% {- |, O3 V- J
最新的2018版本有很好的汉化包
' m2 S8 v, V+ W0 L
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