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楼主: 1qq3_yZM2a

端面齿轮设计

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发表于 2018-6-23 16:08:40 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:21, `; D- a. D, L: ?! s/ ]
这个应该是存在非90度的 参见以下资料
  J0 N8 V/ o( Q) m- V
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论
+ d, B$ J" I: P. d2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。3 N" _  {5 i% Z" b& P& k
3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。( U: f" V3 w% ]2 Z0 g
 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:081 n; z! x. \5 Z2 Q/ j  G5 ]
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论/ f5 G0 q! e8 R
2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...

# L' J' x% U1 |" D& _: e谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。
& A9 r: [. Z: \/ w  Y% N) n0 J" S. a$ M: \
关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来论坛提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。( S* U. q3 s& a0 b- U
发表于 2018-6-25 12:02:46 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:26' l9 K+ Q! x9 C
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...

! E9 N7 ?  x. {  @; Y手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。
- k* ?: u* n% C7 w  L便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度
+ j: x4 z: Y' g3 `+ M你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。9 J0 Z& ]2 b5 R( ]6 b
发表于 2018-9-28 16:06:13 | 显示全部楼层
ms101 发表于 2018-6-19 13:04
" C0 ]! t3 _8 }, {我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的
: |$ I4 f( G5 F3 l  e8 Q+ @
最新的2018版本有很好的汉化包
) ?. a2 v0 o" @; h2 |, i
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