你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗/ W6 a* D3 R7 [" E
材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。
' U( {( B9 a% z外观库中添加的外观,是单独添加的。 ! A2 ]8 Q9 c9 Q. K6 |: X$ }
外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。
\% _2 l8 l# r% d4 `; l& i5 r2 ?- a% c( ~& r" c) l
要显示该窗格:4 y! f& }- s+ d/ o, Q6 h
3 h+ V7 B7 z# t- @在 DisplayManager 上,单击查看外观 。
( V6 f" Z+ ]9 t4 Q
2 n, E, R- o+ {$ _& b分排顺序' t" \" g# |6 H1 u8 }
从分排顺序中选择要列出外观的顺序:
9 |! r' E1 j0 E; w, `9 m9 t0 P) ~, c0 Y( M7 a( I
按历史记载4 A" q( X) F% K3 \9 Y! a6 _
外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
; @# S) D. c6 v, v/ A8 K
3 [% f f% k" ?1 C1 Z. z按字母顺序
, c+ z& M0 _0 |7 c/ G( e9 ~ 外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。0 o9 B8 H$ g% w& |8 i& d; t) y
3 `" L$ s8 L" Q+ c按层级
, E/ ^8 @7 B" F+ ^1 J% D) T0 M 列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。# l2 m* {* ]& m7 B, ]
! K }) H) N9 E- h% Q# T- t5 W# j+ t; r5 o% y! z8 i' o
外观关联菜单
8 q+ x) V1 L; F. u% W/ r当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:. J& L& `, J: ^+ F9 ~. G# w! ?
添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 P7 ^) o/ m2 U6 P0 h) K- V$ b
编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 8 Z3 Q1 L" g6 x' s U: R; a
复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。 8 w& @: X8 a$ {- J% {2 I; |
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