你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗" |9 L. u7 q# @
材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。
- W& G0 A" `% c# q% y+ `) n+ m外观库中添加的外观,是单独添加的。
5 ^6 l# z q h; y) |& g4 N- v% q外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。
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0 q# {8 x& Y5 Q) ~4 p7 o要显示该窗格:* \7 ^5 G- }8 F, y, u
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在 DisplayManager 上,单击查看外观 。
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+ B/ @% S1 Z2 [) B, u& D分排顺序# u. _4 W& l, t+ k5 |$ U
从分排顺序中选择要列出外观的顺序: G# p: B& Q# C6 C/ {* v, \
! Y3 U# u6 s3 {( j% i+ L$ j& w按历史记载
( V/ t: @! |" V0 z+ K M6 t# y! l 外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。0 M/ Z2 m0 W D: a- Z0 k
0 ^! j3 L# V+ D: K2 W按字母顺序
D+ \, X+ r: D 外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
6 w2 ^5 s: F& M4 E: {0 I$ z+ }. [ / w( u- K$ J* M3 B
按层级9 \: @- s/ X7 O ^$ o4 `
列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
9 ^' @1 i7 U3 M1 }( j* D. O1 z
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外观关联菜单
! l# v& [& \* l当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:
3 {4 z3 n, t! x" y/ J; S; j 添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 ) p& s& B8 p) t1 x% n
编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 1 E3 w% G7 x! x8 E* l( d' N/ N9 q
复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。 ' X- f( c$ Q; a, R7 Y
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