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请问在UG中怎么画麻花钻?

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发表于 2008-4-8 18:58:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在UG中怎么画麻花钻?各位高手请赐教!!谢谢!!!
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发表于 2008-4-8 21:08:04 | 显示全部楼层
扫略命令。
/ l& B! r9 R% F. r0 V1 |/ E控制的时候,角度旋转。
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 楼主| 发表于 2008-4-11 11:05:19 | 显示全部楼层
我好像看过一本书上介绍过,好像很复杂的!!
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发表于 2008-4-11 14:40:49 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

转体不复杂,扫略就可以了。
; O  F! P: x" W$ M+ t如果要做真实的设计,顶头比较复杂,需要调研,
: {1 N4 d$ h, V设计的东西才可用。
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发表于 2008-4-17 10:16:51 | 显示全部楼层
发个上来看看..我以前也画过,不好看.....
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发表于 2008-4-19 18:02:28 | 显示全部楼层
nx4.0英文版:先画出guide线,然后再画出section,再用swept扫描。注意绘图区上面的提示。orientention 控制用angle law, scale 控制用constant,便可扫描出圆柱麻花。顶部处理比较麻烦。4 _( `$ e. O! }$ {2 C* D
pro/e wildfire 3.0英文版,画出section 后,用blend-general,也可作出。
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发表于 2008-4-25 22:36:42 | 显示全部楼层
顶部用实体修剪和切片处理,那样出来的就是标准的实际图例
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发表于 2009-3-13 23:09:10 | 显示全部楼层
网上有视频教程的,找找
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